— HelloWorld!

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Espacio escénico

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Con Blanca Regina y Gorka Cortazar

Días: 8, 9 , 10 de marzo 2013
Precio por alumno: 360 euros
Horarios:
Viernes tarde: De 17:00 a 21:00h
Sábado mañana y tarde: 11:00 a 14:00 – de 16:00 a 20:00h
Domingo mañana y tarde: 11:00 a 14:00 – de 16:00 a 19:00h

Total horas: 18 horas

Lugar: Off Limits , Calle Escuadra 11 , 28012, Madrid

Organizado por Mademotion www.mademotion.net
Reserva tu plaza en info@mademotion.net
Descuento educacional en softwares: Modul 8 y Mad Mapper

DESCRIPCIÓN DEL CURSO

El curso de introducción a la técnica de videomapping y el concepto de proyección escultural esta basado en las características, técnicas y producción de proyectos audiovisuales en espacios arquitectónicos.

Se analizarán técnicamente ejemplos de trabajos artísticos y profesionales, así como explicarán los métodos de creación, poniéndose en práctica mediante ejercicios. A través de la selección o creación del la superficie, de herramientas analógicas y digitales y creación de material se conformará el espacio a través de la vídeo proyección escultural.

Al finalizar el curso el alumno estará capacitado para diseñar proyectos y producir trabajos audiovisuales sobre arquitectura. Para cerrar el taller presentarán los ejercicios desarrollados durante el curso.

El curso está orientado a las disciplinas de artes visuales, procesos, diseño gráfico, arquitectura y otras disciplinas afines.

CONTENIDO

Sesión 1 (Viernes tarde, de 16:00 a 20:00)

- Presentación del taller, características y ejemplos. Técnicas de mapping. 2 h.

Tipos de proyectores y softwares. 1 h.
Diseño de grupos y trabajo de taller. 1h.
Sesión 2 (Sabado mañana y tarde 11:00 a 14:00 – de 16:00 a 20:00)

- Trabajo con la herramienta en profundidad (librerías en processing, VTP, Mad Mapper) , técnica, software y hardware.2h

Selección y creación del espacio físico. Planificación y modelado 3D. Transferir el espacio físico al ordenador. 1 h.
Procesamiento de material para proyección.1 h.
Desarrollo de proyectos 3 h.
Sesión 3 (Domingo mañana y tarde 11:00 a 14:00 – de 16:00 a 20:00)

Desarrollo de proyectos 4 h.
- Organización de montaje y pruebas 2h.

Muestra de resultados 1h.
PLAZAS

Máximo 10 alumnos.

REQUISITOS

Imprescindible informática a nivel usuario. Se recomienda que le alumno traiga ordenador portátil, Mac o PC así como controladores midi y OSC

Recomendaciones: Conocimientos de vídeo, diseño 3D y/o Processing.

REQUERIMIENTOS

El profesor aporta el resto de equipo necesario: Ordenadores , controladores Midi y OSC, demos de programas ….

Material Extra : Uso de Dual y Triple Head.

Espacio de trabajo con mesas, sillas y tomas eléctricas.

Ordenadores con programas de edición de imagen , vídeo y audio.

Proyectores: mínimo 4 proyectores de vídeo ( 2500 lumens)

Equipo de Audio: Mesa y cajas de sonido autoamplificadas.

SOFTWARES

Se recomienda traer instalados:

VPT – Videoproyection tool – software libre para Mac y PC

Processing y Pure Data

Librerías de processing (QuadWarp_image y video, Librerías open GL),

Además mostraremos otras aplicaciones profesionales y de pago como MadMapper que funciona con otros programas como Resolume o Modul8

DURACIÓN

18 horas (viernes – 4 horas día- y sábado y domingo – 8 horas al día- ).

Links:

VTP http://hcgilje.wordpress.com/resources/video-projection-tools/

Modul8 http://www.garagecube.com/

Mad Mapper http://www.madmapper.com/

Resolume http://www.resolume.com/

Sobre los Profesores :

Blanca Regina

Whiteemotion es uno de los alias de Blanca Regina, artista multimedia de carácter vanguardista y experimental. Basándose en las técnicas de producción a tiempo real, compone y remezcla visuales y sonido en directo con manipulación analógica y las últimas técnicas del Vjing al servicio de sus ideas y emociones . Profesora de tecnología multimedia y tecnologías audiovisuales digitales en la Facultad de Comunicación Audiovisual y Relaciones Públicas, U.R.J.C. y asimismo profesora visitante en University of the Arts London y University of Westminster, Reino Unido.

Con una temprana tradición en estudios teatrales, canto y performance desde el año 2000, Blanca Regina produce composiciones con carácter audiovisuales, efímero e improvisado en conciertos, si bien asimismo produce trabajos de arte sonoro, videoarte, Live Cinema, instalaciones realizando muestras en Turner Museum y Cafe Oto (Reino Unido), Visual Berlin (Alemania) , VisionR (Paris) Mapping Festival (Geneva)…

En el año 2009 se unió a The Lappetites donde comenzará su trayectoria entre Reino Unido y España. Desde 2012 hasta la actualidad es una miembro activo e impulsora de MusicHackspace y Live Cinema Foundation. Ha colaborado con artistas como Steve Beresford, Matthias Kispert, creando el grupo de “Material Studies” o John Leafcutter en Londres y a nivel nacional con músicos como Giulio Perinello o David Mata aka Erissoma (Madrid) o Latrama & Miom entre otros. Como profesora ha impartido varios talleres especializados en torno a la creación audiovisual y la performance así en la Universidad de Goldsmiths (UK), La Universidad de Canterbury (UK) o en La Casa Encendida (España).

Sitio web: www.whiteemotion.com

Gorka Cortazar

Gorka es un artista digital y programador con 15 años de experiencia en proyectos en el mundo digital. Se ha desarrollado profesionalmente en las áreas de tecnologías web y computación creativa para instalaciones y eventos en vivo. Es miembro permanente de Tecné Collective, un grupo de artistas dedicados a la exploración de la intersección entre arte y tecnología.

Ha especializado su carrera artística en las áreas de visualización de música y diseño de shows para bandas en vivo, proyecciones audioreactivas e iluminación, así como instalaciones presenciales.

Ha trabajado proyectos digitales para clientes como Warner Channel, Sony Entertainment Television, AXN, Telefónica, Red Bull, así como piezas comisionadas para el festival de Art Bassel Miami y el año mundial del diseño Helsinki 2012.

Recientemente ha dictado talleres de computación creativa en Medialab Prado, Istituto Europeo di Design (Madrid) y Basque Culinary Center (San Sebastian).

Sitio Web: www.tecnecollective.com

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2012 Yeosu EXPO HYUNDAI MOTOR GROUP - Hyper-Matrix from yangsookyun on Vimeo.

Vía 4ºD.
D.

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CAMARA OSCURA by Ángeles Ciscar & Hansel Nezza from MARABULA on Vimeo.

Cámara Oscura is an interactive video-dance installation that has as model of presentation the dark chamber optical device.
A small group of audience enters in a dark chamber.
In the middle of the room there is an horizontal 190 cm. circular screen.
The image that its shown reveals a constellation of points in constant movement.
A character observed from upside is revealed, developing a choreography, a movement sequence, relating with another character, etc.
Moving the position of the screen up or down we can focus the different characters of the constellation, discovering the relation between them, their differences and building narrative links between the different characters in the image.

Cámara Oscura es una instalación interactiva de video-danza que tiene como modelo de presentación a público el dispositivo óptico de cámara oscura.
El público entra en grupo reducido en una estancia oscura.
En el centro de la habitación hay una pantalla horizontal y circular de 190cm.
La imagen que vemos en ella nos muestra una constelación de puntos en constante movimiento.
Vemos un personaje desde arriba que desarrolla una coreografía, una secuencia de movimiento, se relaciona con otro personaje, etc.
Moviendo la pantalla de arriba abajo podemos ir enfocando los diferentes personajes de la constelación, descubriendo la relación entre ellos, el carácter de cada uno y estableciendo nexos narrativos entre los diferentes personajes de la imagen.

PREMIERE AT MERCAT DE LES FLORS BARCELONA JANUARY 2011

Original Idea: Hansel Nezza & Ángeles Ciscar
Performer: Hansel Nezza
Photograph direction: Aitor Echeverría
Video edition: Gemma Pastor
Soundtrack: Ricardo Wheelock & Marc Mateu
Software design: Alex Posada
Engineer and technical coordination: Bartosz Zygmunt
Structure: Ben Heinzel Lichtwark
Production: Agnes Forn
Assistant production: Marisol Sánchez

more info: marabula@marabula.com
facebook: facebook.com/​marabula.marabula
website: marabula.com

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El proyecto de Cris y Dani de tecnología y malabares se pone en marcha.¡bien!:
  • 27 Noviembre, el Molino Rojo de la Tabacalera. 19h - 23h.
    Presentación del proyecto y Instalaciones digitales y interactivas de Daniel Sánchez, Chris Sugrue , Jorge Cano y Demodrama Faces!
  • 2 Diciembre, vamos a presentar el proyecto con todo detalle en MediaLab-Prado. 19h.
    Presentación del proyecto "Jugando con Números" + una muestra de arte y tecnología
Noviembre 27th, 19h-23h, El Molino Rojo, El CSA la Tabacalera

Chris Sugrue y Daniel Sánchez presentan el proyecto "Jugando con Números", un ciclo de seminarios y talleres de producción enfocados en el Malabarismo, las Matemáticas y la Programación, vinculados mediante el Arte Interactivo y Multimedia.

El público está invitado a una exhibición abierta de obras digitales e interactivas, a jugar patrones de malabares que generan pautas musicales, a dibujar en tres dimensiones con un lápiz luminoso, a observar como bichos digitales escapan de la pantalla de un ordenador, o a ponerle su cara a máscaras animadas. Los trabajos de esta exposición son juegos de interacción entre objetos del mundo real, o el propio cuerpo humano con elementos digitales o virtuales.

Con obras de: Daniel Sánchez, Chris Sugrue, Jorge Cano y La Companía Demodrama Faces-

http://jugandoconnumeros.com

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La semana que viene en Gracias X Favor.
D.

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No se los pierdan.
D.

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HelloWorld! Session 02
Martes 13 de abril, 20h.30
Off Limits
Calle Escuadra 11, Lavapiés. Madrid
Acceso libre

"Hay un teatro que no vas a ver habitualmente, un teatro que no es comercial, que no es moderno, por que investiga, por que se deja la piel. Esta noche, te proponemos un poco de ese teatro."

Local-visitante. Madrid-Barcelona es un programa compuesto por dos piezas de creadores de aquí y de allá. Dos proyectos experimentales que apuestan por trabajarse una nueva definición del espacio escénico: ésto entra, ésto no me cabe. Analizando la fuerza y potencial narrativo, sus posibilidades de improvisación, de lo atípico.

Organiza la Plataforma HelloWorld!, un grupo de trabajo alrededor del Medialab-Prado y de otros espacios de creación, que desarrolla desde hace meses una labor de difusión y creación de las artes escénicas y las nuevas tecnologías, centrándose en el desarrollo de talleres de producción colaborativa y abierta.

PROGRAMA:

  • MicroFicciones (cómo desaparecer en escena), de Masu Fajardo {Bcn}
MicroFicciones
(cómo desaparecer en escena)
de Masu Fajardo {Bcn}

con guantes y a lo loco

Performance editada por acumulación cuya mecánica gira en torno al sketch, propone a través del cuerpo espacios plásticos donde introducir la mirada. El vacío se expone como lugar de la potencia. El cuerpo como eje central juega a desaparecer y en su continua deconstrucción visual se convierte en sujeto ausente y objeto presente.

Microficciones reivindica el cuerpo como lugar exposición, como espacio de alteridad y por lo tanto alterado. La identidad como aquello que aparece en su tentativa de abandono.

Masu Fajardo (Santa Cruz de Tenerife, 1978), artista formada en Danza Contemporánea en Canarias (Teatro Victoria), Barcelona (La Caldera), Amsterdam (SNDO) y Lisboa (RTC-Joao Fideiro). Ha trabajado con coreógrafos como Carmelo Salazar, Dominik Borouki, Olga Mesa y la compañía Konic thr. Sitúa sus trabajos en campos fronterizos entre la danza, la performance y la escritura. Ha presentado sus creaciones y colaboraciones en La Poderosa, en el Mercat de Les Flors, en el festival eBent y en la Sala Beckett, entre otros.

Concepto y Dirección: Masu Fajardo
Asistencia: Alberto Barberá
Duración: 25 minutos
Más información en
http//www.masufajardo.blogspot.com

Esta pieza se acompaña con un instalación de vídeo en el hall.

  • Tábula, de Señor Curí {Mad}

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Tábula es una conferencia-concierto en la que las imágenes, el discurso y los sonidos se entrelazan para conformar una nueva realidad.

Sobre la mesa un libro con frases e imágenes que son completadas a veces con diversos objetos, y un montón de máquinas electrónicas (osciladores, filtros, generadores de ruido,
moduladores, una radio de onda corta,...). Tres cámaras colocadas sobre la mesa recogen y proyectan en una pantalla toda la manipulación sonora que el Sr. Curí realiza mientras pasa una a una las páginas del libro.

En la pieza se dan cita tres tipos de códigos:

1. El discurso hablado sigue un entramado lógico (al modo del Tractatus de Wittgenstein) en el que se establece una analogía entre la evolución social y la creación musical. Esta analogía nos permite diseccionar “el estado actual de las cosas”.

2. Con el paso de las páginas del libro se va construyendo una historia que viaja en paralelo al discurso hablado. Las pesadillas de John, los poemas de su mujer Leslie y la vida de Lee y Polly, los hijos de Jack, conforman un universo cerrado que proporciona al espectáculo un punto de apoyo desde el que emprender nuevas direcciones.

3. Finalmente, la música funciona como substrato y motor de toda la acción. La manipulación de las diferentes máquinas a tiempo real subraya, comenta o toma distancia, según los momentos, de la lectura del libro y del discurso hablado, ofreciendo además a nivel visual una auténtica coreografía tecnológica.

Tábula es un proyecto del Sr. Curí, autoría creativa de Óscar Villegas, licenciado en Dirección de Escena por la Real Escuela Superior de Arte Dramático de Madrid. Desde hace años compagina su actividad como compositor de música para teatro y danza con la de director de escena. Ha compuesto y producido la música de más de 50 espectáculos, instalaciones y proyectos multimedia.

Duración: 20 minutos.
www.gichi-gichi.com

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Lugar: Medialab Prado · Plaza de las Letras, C/ Alameda, 15 Madrid
27.03.2010 / 19:00h


En El escenario aumentado III exploramos dispositivos escénicos para actuar, jugar, bailar o hacer malabares. Mostraremos herramientas que aumentan la posibilidades formales y expresivas de los actores (Demodrama-faces de Enrique Esteban García, Patricia Esteban García e Ismael García Abad), sistemas para reinterpretar con movimiento las imágenes de nuestra memoria (Juego en danza de Jorge Cano), y un secuenciador sonoro que se activa con pelotas de malabares y que permite probar infinitos patrones orbitales (Colores de Daniel Sánchez).

Aquí: [streaming en directo]

El programa completo aquí.


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Proyecciones adaptables, de Guillermo Casado. Un proyecto seleccionado y desarrollado en el taller HelloWorld!

D.
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Roger Bernat es uno de los creadores más relevantes de la escena actual. Su piezas, su posición política en tanto a la organización de los procesos de produccción y su propuestas interdisciplinares han hecho que su trabajo tenga poco que ver con la escena convencional. Su trayectoria se inicia en el Institut del Teatre de Barcelona, donde se gradúa con el Premio Extraordinario 1996 en Dirección y Dramaturgia. Durante el periodo 1997-2001 funda y dirige General Elèctrica con Tomàs Aragay, un Centro de Creación de Teatro y Danza, en el que participan y, son por ello deudores, deudores la mayoría de los artistas de la escena catalana actual.

Es autor y ha dirigido entre otras las siguientes piezas teatrales: 10.000 Kg (Premio Especial de la Crítica 96/97); Confort Domèstic (Premio de la Crítica al Texto Dramático 97/98), Àlbum, Trilogia 70, la serie de 6 piezas Bona Gent, LALALALALA, Amnèsia de Fuga, Tot és perfecte o Das Paradies Experiment. También ha realizado vídeos e instalaciones: Polar, La Tribu (3 contes patriòtics), Vero o El que sap tothom i ningú no gosa dir.
Actualmente está en gira con Dominio Público (el mayor espectáculo del mundo, más de cien actores actuando) que ha estado ya en Barcelona, Lleida, Murcia, Madrid, Berlín, Zagreb y Bruselas.

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Encuentro AVLAB Helloworld!: El escenario aumentado II.
27.02.2010 - 19 h.
Lugar: Medialab Prado. Plaza de las Letras, C/ Alameda, 15. Madrid.

Programa:
· Proyecciones adaptables, Guillermo Casado (Madrid)
· Ciencia-ficción (cantos científicos de ficción electrónica), Cristina Blanco (Madrid)
· Hacer cosas con personas, Roger Bernat (Barcelona)
D.

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cristina blanco

27.02.2010  / 19h.  Encuentro AVLAB Helloworld!: El escenario aumentado II
Lugar: Medialab Prado Madrid

Encuentro multidisciplinar en el marco de Helloworld! Artes escénicas y nuevas tecnologías, en el que tres creadores escénicos desmontan las barreras del espacio físico del teatro: Guillermo Casado y sus Proyecciones adaptables, un software opensource que nos permite interactuar con un escenario virtual, construirlo, darle forma durante la acción. Cristina Blanco, performer madrileña, con Ciencia-Ficción, se pasea por los bordes del espacio y de la ciencia, dispuesta incluso a hacer bailar a los átomos. O la obra del dramaturgo Roger Bernat (Hacer cosas con personas) donde se borran las fronteras del sistema teatral convirtiendo al público en el protagonista de la función.
Sesión presentada por David Rodríguez, coordinador de la Plataforma Helloworld!

D.

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AVATAR* / Trabajo en proceso (Promocional) from Rtorre on Vimeo.

De Erre que erre.
D.

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Hola a todos y a todas.

Ahora que se va acercando la última semana de trabajo, pienso que sería interesante que todos vayamos pensando en la vertiente escénica de cada uno de los proyectos.
Como todos sabéis, uno de los objetivos del taller Helloworld es el de que todas las propuestas puedan mostrarse dentro del marco de lo que llamaríamos una acción escénica.

Para todos aquellos cuya relación con la escena haya sido escasa o nula, he tratado de elaborar una pequeña guía a modo de preguntas y guiones sencillos que os permitan de manera fácil valorar todo lo que una propuesta escénica conlleva.
Esta guía en cualquier caso no pretende ser exhaustiva, es sólo una manera sencilla de ponernos todos a pensar-trabajar sobre la dimensión escénica de cada uno de los proyectos.

Creo también que es importante que todas las reflexiones y conclusiones a las que lleguemos sean realizadas bajo el concepto de IDEAL; es decir, pensemos cómo debería ser nuestra propuesta en las condiciones ideales de trabajo. Pondré un ejemplo un poco tonto, pero creo que suficientemente ilustrativo: si llego a la conclusión de que lo ideal en mi propuesta es que haya un cuerpo de baile formado por 6 bailarines y 6 bailarinas vestidos todos ellos con esmoquin de color rosa, yo debería anotar esa posibilidad como ideal a conseguir; luego llegará el momento de ver las posibilidades que tengo de disponer de ese fantástico cuerpo de baile o, en el caso de que por motivos de producción no pueda disponer de ello, hacer una TRADUCCIÓN de ese elemento, buscando otra solución REAL que conserve la esencia de lo que me ha llevado a pensar en la primera opción.

Vamos allá con esta mini-guía:

Como nota general, deberías pensar que todo lo que no decidas existirá de igual manera y será un elemento escénico que SIGNIFIQUE (sumando o restando) a pesar de que no lo hayas tenido en cuenta. Si, por poner un ejemplo, no has pensado cómo debería ser el suelo del espacio escénico en el que vas a mostrar tu pieza, ese suelo existirá igualmente y el espectador lo recibirá como un elemento más de tu puesta en escena.

Espacio escénico:

Plantéate cómo deberían ser la geometría y las dimensiones ideales del espacio escénico para mostrar tu pieza. Piensa en su horizontalidad y en su verticalidad; esto es, cómo es el suelo (su textura, su color,...) y los elementos verticales que lo circundan (paredes, fondos, columnas, puertas, aberturas). Define cómo debería estar acotado ese espacio y su tamaño ideal. Piensa en el espacio escénico como un marco, un lienzo o una caja vacía en la que van a suceder cosas.

Kittens by Ben Pearce.

Espacio escenográfico:

Cada elemento que incluyas en el espacio escénico se convertirá automáticamente en un elemento escenográfico que puede sumar o restar. Si necesitas una mesa piensa en su forma, su dimensión, los materiales con los que está construida. Una mesa de estilo castellano nada tiene que ver con una mesa de acero y vidrio templado aunque ambas puedan cumplir una función meramente utilitaria como poner sobre ellas un ordenador u otros equipos técnicos. Si necesitas una superficie de proyección piensa si lo ideal es utilizar una superficie rígida suspendida del techo, una pantalla de proyección al uso, una caja de cartón o una de las paredes del lugar.

Espacio-público:

-¿A que distancia de la acción van a estar situados los espectadores?
-¿Están de pie, sentados, en el suelo?
-¿Cuántos espectadores? ¿200, todos los que vengan, sólo 10 por función, sólo uno por función?
-Los espectadores ven la cosa rodeándola, de frente, desde dentro del espacio escénico,...?

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Iluminación y espacio sonoro:

He puesto juntos estos dos elementos a propósito.
Como todos sabéis, la luz y el sonido son elemento intangibles. Ambos necesitan de un segundo elemento para que podamos percibirlos: la luz una superficie en la que reflejarse, el sonido un elemento a través del cual propagarse. Ambos fluctúan y cambian a lo largo del tiempo. Ninguno de ellos significan, ni representan. Ambos están siempre presentes. Los dos pueden actuar (colándose por los canales subconscientes y emocionales del espectador) como perfectos y eficientes conductores del flujo de los acontecimientos en una propuesta escénica.
Una leve variación en la intensidad y la angulación de la luz puede suponer un gran cambio en cómo el espectador recibe una imagen o una acción. La elección de una secuencia sonora u otra cambiará definitivamente la naturaleza de lo que observamos.
Debemos entender que el espacio sonoro lo conforma todo lo que el espectador escuchará a lo largo de un evento escénico: música, ruidos accidentales, el sonido producido por el movimiento y la voz (la voz también es movimiento) de los que se encuentran en escena, cualquier ruido o sonido grabado o generado en directo en un determinado momento.
Con respecto a la luz lo mismo: una luz que permanece sin cambio aparente a lo largo del tiempo, una luz que cambia de manera casi imperceptible o de manera totalmente perceptible, su color, las zonas de luz-sombra que crea, desde dónde viene...
A mí siempre me es útil trabajar con conceptos en el caso de estos dos elementos: frío-cálido, suave-abrupto, abierto-cerrado, tranquilo-agitado, violento, incisivo, melancólico, romántico, vital, jovial, dramático,...

Vestuario:

Una anécdota real. Una bailarina que conozco hizo un solo y decidió que cada vez que hiciera ese solo se pondría para la función la primera camiseta que sacase del cajón de su armario. Esta era una elección totalmente consciente por su parte. Esta bailarina presentó su solo en un festival. La pieza era una coreografía bastante conceptual y abstracta. Un programador vio la pieza en ese festival. La bailarina llevaba ese día una camiseta (la primera que sacó de su cajón) con una imagen que hacía alusión al problema en Palestina. Al programador le encantó la pieza y la programó en su festival. Cuando esta bailarina hizo su pieza en este segundo festival el programador quedo absolutamente desilusionado, la camiseta que lucía la bailarina (la primera que sacó de su cajón ese día) era simplemente una camiseta de color azul. La lectura política de la pieza que hizo el programador cuando vio por primera vez la coreografía quedaba absolutamente desmontada.

Ejecutantes:

Todo el que aparece en escena es un ejecutante, ya sea un actor, un bailarín o un músico con su portátil. Aunque a un nivel simplemente técnico, un ejecutante es un mero elemento más de la puesta en escena, es importante saber que una personita en escena capta la atención inmediata del espectador.
Todo ejecutante tiene un cuerpo. Da igual que “sólo” salgas a leer un texto delante de un micrófono. Tienes un cuerpo. Lo siento, es así. Y además se te ve. Por muy almidonada que sea tu camisa se te ve el cuerpo. Y el espectador te lo ve y saca más conclusiones acerca de lo que ve de las que te puedas imaginar.
Así que más te vale tener muy claro qué va a hacer ese cuerpo porque todo el mundo va a estar mirándolo.
Los cuerpos se mueven y generan cosas, manipulan cosas, se mueven, se relacionan entre ellos (siempre) y además significan más que ningún otro elemento. Son capaces de generar signos reconocibles y de producir todo tipo de sonidos, entre ellos lo que conocemos como lenguaje hablado o palabra.
Como verás, el elemento aquí denominado ejecutante es quizá el elemento más complejo de toda la puesta en escena, así que conviene tener muy claro cómo articular todo lo que un cuerpo puede generar.
Baste este ejercicio simple para empezar a comprender la complejidad de la cosa: apréndete una frase de memoria, camina por el salón de tu casa con el cuerpo erguido, di la frase en alto varias veces. Ahora detente, mira hacia un punto fijo y vuelve a decir la frase. Ahora túmbate en el suelo, gira la cabeza y vuelve a decir la frase como si se la dijeras a alguien que duerme a tu lado. ¿No hace falta que sigamos, verdad? Pues eso.

Todo junto:

Si al último ejemplo o ejercicio le sumamos los diferentes elementos de los que hemos ido hablando en cualquiera de sus múltiples variaciones (el ejecutante tumbado al fondo de la escena muy lejos de los espectadores diciendo su frase vestido con un traje de chaqueta oscuro alumbrado por un haz de luz violeta concentrado sobre su rostro mientras escuchamos una secuencia de ruido blanco que parece proceder del fondo y que poco a poco va creciendo en intensidad) obtendremos una imagen o una secuencia concreta que irá en la dirección de lo que queremos mostrar o contar. Si dejamos cualquiera de esos elementos al azar, esa imagen o secuencia se alejará en mayor o menor medida del ideal al que aspiramos.

En el taller HelloWorld!:

Pienso que el punto de partida ideal sería que cada uno de nosotros pensemos en cuáles serían los elementos ideales que compondrían nuestra pieza escénica. Como dije al principio, partir de ideas precisas supone también tener la posibilidad de acercar nuestro ideal a la realidad material con la que nos encontraremos, intentando hacer una traducción de nuestra propuesta para adecuarla a esa realidad tangible del momento.

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Para todos los proyectos:

Creo sinceramente que todos, incluso los proyectos “más técnicos”, tienen posibilidades de ser presentados bajo la forma de una pieza escénica.

Ánimo,
que el esfuerzo merece la pena.

Óscar Villegas es uno de los más importantes performer de la escena española. Tenemos la suerte de conatr con él en el taller HelloWorld! que estamos organizando en en el Medialab de Madrid. Como parte de su labor en este proceso de producción colectiva como profesor invitado, ha llevado a cabo esta mini-guía que te ayuda a pensar en como pasar tu proyecto a escena (no olvidemos que el enfoque del taller es más técnico que escénico).

Como habréis podido comprobar el texto es tan bueno que no he podido menos que compartirlo con todo el mundo.
D.

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Prototipo para una performance-instalación

Dentro del Taller de creación escénica contemporánea y nuevas tecnologías HelloWorld!
Desde el jueves 10 de diciembre / 16h.30 hasta el domingo 12 de diciembre / 14h.
Presentación el jueves a las 19h. por parte de Jesus Barranco y Raúl Marcos
Lugar: Medialab-Prado

Idea: Fedón y Raúl Marcos
Vídeo: Cinzia Giovanettoni
Sonido: Óscar Romero
Software: Jorge Cano
Hardware: Ángela Ramos
Diseño: Hermes

Fedón 2004.2010

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PUMA L.I.F.T
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Ville Walo & Kalle Hakkarainen: Odotustila, Waiting Room, A State Of Waiting.

Las aplicaciones comerciales acaban llegando para la mayoría de los inventos, es así, eso se denomina capitalismo, ¡Ñam!. Cómo ejemplos: una promo de zapatillas de Puma (gracias Dani) y comparada con un video del montaje de la compañía de circo W-H-S: Odotustila.
Corre corre que te pillo,
D.

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