PARTICIPAR, propuesta participativa, proyectos artisticos y sociales.

El martes 17 de julio tuvo lugar la selección pública de proyectos de www.participar.de en el espacio de arte Kreuzberg Bethanien y Matadero Madrid, la sesión fue muy intensa, primero con la presentación de proyectos y más tarde con las votaciones del público y del jurado presente, que pudieron seguirse con el hashtag #participarde a través de Twitter.
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Queremos agradecer y felicitar a todos los proyectos presentados para el proyecto participar.de, la competencia fue muy fuerte y todos merecían ganar, como siempre, hubo que hacer una selección y finalmente publicamos una lista con los 10 proyectos seleccionados y 6 candidatos a votar en las redes sociales.

La votación de los 3 mejores proyectos ya está abierta desde hoy, miércoles 25 y hasta el próximo martes 31 de julio a las 12 horas del mediodía.

Los proyectos finalistas son los siguientes:

(1017_DE), Gudrun Wernet, Efthymios Penessis; Cementiced Dreams


(1074_ES), Daniel Silvo; Muro


(1100_ES), Amasté Comunicación; ColaBoraBora


(1190_ES), Javier Peña | Jotapei; Bingo! Urban Tour


(1198_ES), Marco Godoy; Reclamar el eco


(1260_ES), Miquel García; La Asamblea

Se puede votar eligiendo tres de ellos publicando el comentario debajo de este post ó enviando un e-mail a cm@participar.de

Mucha suerte a los candidatos y gracias a todos por participar!

http://participar.de/es/Blog/Seleccion-de-proyectos-candidatos-a-votar-en-las-redes-sociales#comments

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El Internet (ORIGINAL VERSION)

Aaaaay El Internet! El Internet! El Internet!
.com.mx .com.mx .com.mx .com.mx

Los Alguiens – El Internet (ORIGINAL VERSION)

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TURING BITS

Cuatro imágenes de Alan Turing

En un par de meses se cumplirán los cien años del nacimiento del matemático y filósofo inglés Alan Turing (1912-1954), patrón de TecnoTron y uno de los precursores de la informática moderna.

El grupo barcelonés Hidrogenesse está trabajando en la grabación de un recital en homenaje a Turing. Hidrogenesse ha escrito varias canciones sobre la persona, su vida y sus ideas. En su web llevan ya unas semanas compartiendo parte de su proceso creativo en una interesantísima sección a la que han titulado Alan Turing Project. Muy recomendable. Podría ser un Blog en proceso más de los que nacen cada semana en Teatron últimamente.

TURING BITS, un proyecto de Hidrogenesse

Gracias a las pequeñas píldoras que Hidrogenesse va publicando podemos conocer de primera mano el proceso creativo que se esconde detrás de la grabación de un disco al mismo tiempo que nos enteramos de que Turing programó uno de los primeros ordenadores de la historia para que escribiera cartas de amor, ayudó al servicio secreto británico a descifrar los códigos nazis en la II Guerra Mundial y Gran Bretaña se lo agradeció deteniéndole por homosexual y sometiéndole a un tratamiento de castración química que seguramente le empujó a acabar con su vida suicidándose con una manzana envenenada, como Blancanieves.

Captcha

¿Sabíais que el código CAPTCHA, eso que a veces te obligan a introducir cuando vas a dejar un comentario en un blog para demostrar que eres humano y evitar así el spam, es el acrónimo de Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart (Prueba de Turing pública y automática para diferenciar máquinas y humanos)?

Parece que podremos asistir al esperado Recital para Alan Turing el 6 de mayo en Barcelona. Mientras tanto, seguiremos enganchados a los TURING BITS de Hidrogenesse.

Enlace: TURING BITS de Hidrogenesse

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Nueva versión de Teatron multipantalla

Durante esta última semana se han realizado importantes cambios a nivel técnico y funcional en Teatron.

  • En primer lugar se ha cambiado el diseño: reorganizando la estructura, la navegación y el aspecto de la Web.
  • Se ha implementado una versión de Teatron multipantalla, es decir, que sea accesible y funcional desde diferentes dispositivos con distintos tipos de pantallas
  • Y hemos realizado un cambio de servidor, lo que nos permitirá ofrecer un mejor servicio, más rapido y a un precio más económico. Hay que recordar que una velocidad alta de carga de las páginas es una condición indispensable para el éxito de una Web.

Pero bueno, lo más interesante, al menos para mi ha sido, que a partir de ahora Teatron es accesible y visible de una forma correcta desde dispositivos con diferentes tipos de pantallas.Por eso, en estos momentos tendríais que ser capaces de visualizarlo de forma correcta, en la pantalla del ordenador, los tablets, los móviles, etc. Evidentemente el aspecto en cada uno de estos dispositivos no sera el mismo, ya que ademas del tamaño también se produce una reestructuración del contenido en función del tamaño de la ventana. Evidentemente esto tiene que ser asi para que el contenido se siga viendo de forma correcta.

Para realizar esto, nuestro diseñador Enmanuele Rodriguez, ha utilizado un conjunto de técnicas que se engloban dentro de lo que se ha venido a llamar Diseño Web Adaptable o Responsive Web Design.

Para los que estéis interesados en este conjunto de técnicas y como se implementan os recomiento este artículo: Diseño Web Adaptable o Responsive Web Design: Teatron,   introductorio que he escrito en mi blog personal.

Esperamos vuestra opiniones y sugerencias en relación a todos estos cambios, y en especial en relación al tema de poder acceder a Teatron desde más dispositivos. ¿lo véis de forma correcta? ¿os gustaría de otra forma? etc.
Un saludo.

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NEXT THINGS 2012 / Convocatoria de ideas. Internet de las cosas

Telefónica Digital y LABoral organizan NEXT THINGS 2012, el Primer Desafío Global de arte & Tecnología.

Este desafió persigue ideas innovadoras y rompedoras sobre uno de los temas más actuales del momento, el Internet de las Cosas en la interacción de arte y tecnología: arte que utiliza objetos / espacios / conectados / inteligentes, como un medio o arte que reenmarca, reformula y reflexiona acerca de cuál podría ser el papel del Internet de las Cosas (o en qué se podría convertir).

  • ¿En qué se puede transformar un objeto si lo dotamos de conectividad inalámbrica?
  • ¿Cómo establecer una interfaz con los espacios que nos rodean y con su estructura subyacente?
  • ¿Y para qué? ¿Qué significa que las personas se conecten, no sólo entre sí, sino con los objetos,  ó estos entre sí?

Se trata de reflexionar sobre este tipo de interrogantes y de explorar el impacto que el Internet de las Cosas, las Interacciones Máquina a Máquina (M2M) o los Espacios Inteligentes pueden tener en la vida de las personas, en una escala que va del individuo al conjunto de las sociedades.

El periodo limitado para la recepción de solicitudes expira a las 14:00 horas del viernes 5 de enero de 2012, en p0@laboralcentrodearte.org.

La decisión se hará pública el 16 de enero de 2012.

La beca dará comienzo el 12 de marzo de 2012, que consiste en una una beca de artista de seis (6) meses. El artista recibirá doce mil euros (12.000 €) brutos, para cubrir todos los gastos derivados de la beca: producción, viaje, honorarios y otros gastos generales.

Más info: http://www.laboralcentrodearte.org/es

Espero que este tema os parezca interesante. Próximamente añadiré algún artículo al respecto ya que es uno de los temas que me parecen más apasionantes. Por el momento si os interesa el tema podeis visitar el blog que recientemente he abierto sobre el tema:

http://internetdelascosas.wordpress.com/

Un saludo.

 

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Eli Pariser: cuidado con la «burbuja de filtros» en la red

Conferencia TED de 9 minutos en la que Eli Pariser realiza una interesante reflexión sobre lo que pasa cuando determinados algoritmos deciden por nosotros qué contenidos debemos consultar en Internet.

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Aplicaciones online para la organización y gestión de eventos

Crear y organizar un evento no es una tarea sencilla. Existen muchas necesidades que pueden despistarnos de lo que realmente nos interesa, como puede ser publicitarlo, controlar el registro del mismo, realizar la venta de entradas, etc.
Para todas estas tareas existen múltiples aplicaciones online que nos permiten organizar todas las tareas anteriores de forma rápida y comoda. La verdad, es que existen muchas, realmente, no esperaba encontrarme tantas. Iba a escribir este post para mencionaros dos, pero me ha sorprendido la gran cantidad de alternativas que existen.

Crear y organizar un evento no es una tarea sencilla. Existen muchas tareas que pueden despistarnos de lo que realmente nos interesa, como puede ser publicitar el evento, controlar el registro del mismo, realizar la venta de entradas, etc.

Para todas estas taras existen múltiples aplicaciones online que nos permiten realizarlas de forma rápida y comoda. Existen muchas alternativas, realmente, no esperaba encontrarme tantas. Empeze escribiendo este post para mencionaros dos, pero me ha sorprendido la gran cantidad de opciones que  existen: AmiandoTicketeaEventuoEventiozStageHQQuieromieventoDoattend

Aunque las 2 por las que siento debilidad, al ser proyectos de jovenes emprendedores catalanes y españoles, son:

StageHQ (http://www.stagehq.com)

stageHQ

Eventuo (http://www.eventuo.com)

eventuo

Y que son las que yo utilizaría en el caso de que me hiciesen falta.

En el caso de eventos gratuitos, realmente las diferencias entre unas y otras son pocas y creo que cualquiera de las 2 anteriores por ejemplo cumplen perfectamente su función. Las diferencias aparecen cuando son eventos no gratuitos. Lo normal es cobrar un porcentaje sobre el precio de la entrada hasta un máximo, excepto en el caso de StateHQ que sólo cobra un 1 Euro por entrada. Pero también hay que tener en cuenta los medios de pago que ofrecen y las comisiones que estos implican.

En este artículo de Miguel Lopez, explican pefectamente todas estas diferencias entre unas y otras.

Y en este artículo de la Web Adictos al trabajo podéis ver lo sencillo que es crear un evento con StageHQ.

En resumen herramientas online indispensables para cualquier colectivo que quiera organizar un evento de cara al publico y no quiera perder mucho tiempo en ciertas tareas como controlar el registro en el mismo, vender entradas, etc.

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Un poquito más de información sobre Crowdfunding

Pues eso, algunos enlaces más sobre el tema. Desde que el otro día escribí el artículo sobre «Crowdfunding, financiación colectiva» me han recomendado un par de enlaces muy interesantes relacionados con el tema.

El primero, este artículo de Jose Ruiz Gutiérrez, que trata sobre el tema en profundidad y que se titula: Crowdfunding y Creative Commons, nuevos modelos de financiación y propiedad intelectual para la producción y distribución de proyectos audiovisuales. Dentro de este artículo podemos encontrar por ejemplo este gráfico como propuesta de un nuevo modelo de financiación en los proyectos audiovisuales.

nuevomodelofinanciacion

Y luego quería comentaros también el proyecto Goteo,  que es una «open» plataforma de crowdfunding que verá la luz próximamente y que presenta muy buen aspecto.

Esta desarrollado por  Platoniq,  una organización internacional de productores culturales y desarrolladores de software, pionera en la producción y distribución de cultura copyleft. Desde el año 2001, llevan a cabo acciones y proyectos en los que los usos sociales de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) y el trabajo en red son aplicados al fomento de la comunicación, la autoformación y la organización ciudadana. El resultado de su trabajo genera innovadoras aplicaciones informáticas y metodologías, además de un amplio archivo audiovisual bajo licencias libres en Internet.

Y finalmente este video donde hablan del tema:

Y ya esta.

Feliz Año Nuevo a todos.

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Crowdfunding, financiación colectiva

El Crowdfuning, que en el ingles significa, financiación en masa o financiación colectiva, se define (según la wikipedia) como la cooperación colectiva, llevada a cabo por personas que realizan una red para conseguir dinero u otros recursos, se suele utilizar Internet para financiar esfuerzos e iniciativas de otras personas u organizaciones. Crowdfunding puede ser usado para muchos propósitos, desde artistas buscando apoyo de sus seguidores, campañas políticas, financiación del nacimiento de compañías o pequeños negocios.
Aunque existen ambiguades y diferencias en cuanto a la definición. Algunas opiniones dicen que el crowdfunding no incluye inversiones, y sólo incluye donaciones, y que estas no tienen una recompensa económica.
Sea cual sea la definición exacta, el mótivo de este post es simplemente haceros participes de este concepto y de como hoy en día es muy utilizado por artistas para buscar apoyos de sus seguidores.
La forma de participar, es normalmente a partir de herramientas y aplicaciones Web que se han creado para implementar esta finalidad. En el 2009 nace la web Kickstarter http://www.kickstarter.com/
En 2010 nace en España Lanzanos (http://www.lanzanos.com/) para suplir la falta de este tipo de plataformas en este país acompañada recientemente por Ivnus(http://www.ivnus.com/) y Verkami (http://www.verkami.com).
Por ejemplo, en la plataforma Lanzanos ya ha habido un proyecto que ha conseguido la financiación que pedía, el proyecto «Condenados» (http://www.lanzanos.com/proyectos/condenados/) de Santiago Eximeno no sólo ha conseguido la recaudación que necesitaba, sino que la está superando. Había pedido 666 euros y en el momento de escribir estas lineas iba por las 753 Euros.

El Crowdfuning, que en el ingles significa, financiación en masa o financiación colectiva, se define (según la wikipedia) como la cooperación colectiva, llevada a cabo por personas que realizan una red para conseguir dinero u otros recursos, se suele utilizar Internet para financiar esfuerzos e iniciativas de otras personas u organizaciones. Crowdfunding puede ser usado para muchos propósitos, desde artistas buscando apoyo de sus seguidores, campañas políticas, financiación del nacimiento de compañías o pequeños negocios.

Aunque existen ambiguades y diferencias en cuanto a la definición. Algunas opiniones dicen que el crowdfunding no incluye inversiones, y sólo incluye donaciones, y que estas no tienen una recompensa económica.

Sea cual sea la definición exacta, el mótivo de este post es simplemente haceros participes de este concepto y de como hoy en día es muy utilizado por artistas para buscar apoyos de sus seguidores.

La forma de participar, es normalmente a partir de herramientas y aplicaciones Web que se han creado para implementar esta finalidad. En el 2009 nace la web Kickstarter.

En 2010 nace en España Lanzanos para suplir la falta de este tipo de plataformas en este país acompañada recientemente por Ivnus y Verkami.

crowdfunding

Por ejemplo, en la plataforma Lanzanos ya ha habido un proyecto que ha conseguido la financiación que pedía, el proyecto «Condenados»  de Santiago Eximeno no sólo ha conseguido la recaudación que necesitaba, sino que la está superando. Había pedido 666 euros y en el momento de escribir estas lineas iba por las 753 Euros.

Normalmente en todas estas plataformas sólo se le cobra a los usuarios y se paga si se consigue financiar la cantidad total solicitada.

Enlaces:

PD:  Posiblemente fuese una buena opción de financiación para Teatron.

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Integrar el mundo digital en el físico.

Siempre he pensado que Internet esta en pañales y que queda mucho por hacer. Uno de los aspectos menos evolucionados consiste esta en la forma de acceder a la información e integrarla en nuestra vida cotidiana.

Esta claro que a las personas le interesa la información, los datos pero posiblemente no tengan ningún interés en la tecnología. No tengan ningún interés en saber que tienen que utilizar un router, wifi, modem, ordenador, navegador, 3G, etc.  Supongo que los usuarios también están cansados de llegar a casa y conectarse a internet para obtener algunos de los datos que necesita.

Internet debe ser accesible en cualquier momento y de una forma fácil e intuitiva. Por ejemplo, si yo tengo la tarjeta de crédito ¿porque no puedo saber en ese mismo momento con simplemente «mirarla» saber cual es el estado de mis cuentas.

Pues precisamente lo que se explica en la siguiente presentación, en el siguiente vídeo, es precisamente una tecnología que permite integrar el mundo digital en el físico e integrar de una forma muy natural los datos que hay en Internet en la cotidianidad de nuestras vidas.

Pranav Mistry nos demuestra varias herramientas que ayudan a la interacción entre el mundo físico y el mundo de los datos – incluyendo una profunda mirada al dispositivo SixthSense y un nuevo, cambio de paradigma «laptop» de papel.

Mistry dice que el software tras SixthSense sera de código abierto, para abrir sus posibilidades a todos. Aunque esta presentación yo ya la he visto hace tiempo y en el momento de escribir este artículos todavía no he visto nada al respecto. La página en la que debería explicar como montarlo y utilizar el software para utilizarlos todavía continua en construcción.

Espero que os haya gustado. Personalmente me ha parecido fascinante.

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