— HelloWorld!

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Talleres

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Con Blanca Regina y Gorka Cortazar

Días: 8, 9 , 10 de marzo 2013
Precio por alumno: 360 euros
Horarios:
Viernes tarde: De 17:00 a 21:00h
Sábado mañana y tarde: 11:00 a 14:00 – de 16:00 a 20:00h
Domingo mañana y tarde: 11:00 a 14:00 – de 16:00 a 19:00h

Total horas: 18 horas

Lugar: Off Limits , Calle Escuadra 11 , 28012, Madrid

Organizado por Mademotion www.mademotion.net
Reserva tu plaza en info@mademotion.net
Descuento educacional en softwares: Modul 8 y Mad Mapper

DESCRIPCIÓN DEL CURSO

El curso de introducción a la técnica de videomapping y el concepto de proyección escultural esta basado en las características, técnicas y producción de proyectos audiovisuales en espacios arquitectónicos.

Se analizarán técnicamente ejemplos de trabajos artísticos y profesionales, así como explicarán los métodos de creación, poniéndose en práctica mediante ejercicios. A través de la selección o creación del la superficie, de herramientas analógicas y digitales y creación de material se conformará el espacio a través de la vídeo proyección escultural.

Al finalizar el curso el alumno estará capacitado para diseñar proyectos y producir trabajos audiovisuales sobre arquitectura. Para cerrar el taller presentarán los ejercicios desarrollados durante el curso.

El curso está orientado a las disciplinas de artes visuales, procesos, diseño gráfico, arquitectura y otras disciplinas afines.

CONTENIDO

Sesión 1 (Viernes tarde, de 16:00 a 20:00)

- Presentación del taller, características y ejemplos. Técnicas de mapping. 2 h.

Tipos de proyectores y softwares. 1 h.
Diseño de grupos y trabajo de taller. 1h.
Sesión 2 (Sabado mañana y tarde 11:00 a 14:00 – de 16:00 a 20:00)

- Trabajo con la herramienta en profundidad (librerías en processing, VTP, Mad Mapper) , técnica, software y hardware.2h

Selección y creación del espacio físico. Planificación y modelado 3D. Transferir el espacio físico al ordenador. 1 h.
Procesamiento de material para proyección.1 h.
Desarrollo de proyectos 3 h.
Sesión 3 (Domingo mañana y tarde 11:00 a 14:00 – de 16:00 a 20:00)

Desarrollo de proyectos 4 h.
- Organización de montaje y pruebas 2h.

Muestra de resultados 1h.
PLAZAS

Máximo 10 alumnos.

REQUISITOS

Imprescindible informática a nivel usuario. Se recomienda que le alumno traiga ordenador portátil, Mac o PC así como controladores midi y OSC

Recomendaciones: Conocimientos de vídeo, diseño 3D y/o Processing.

REQUERIMIENTOS

El profesor aporta el resto de equipo necesario: Ordenadores , controladores Midi y OSC, demos de programas ….

Material Extra : Uso de Dual y Triple Head.

Espacio de trabajo con mesas, sillas y tomas eléctricas.

Ordenadores con programas de edición de imagen , vídeo y audio.

Proyectores: mínimo 4 proyectores de vídeo ( 2500 lumens)

Equipo de Audio: Mesa y cajas de sonido autoamplificadas.

SOFTWARES

Se recomienda traer instalados:

VPT – Videoproyection tool – software libre para Mac y PC

Processing y Pure Data

Librerías de processing (QuadWarp_image y video, Librerías open GL),

Además mostraremos otras aplicaciones profesionales y de pago como MadMapper que funciona con otros programas como Resolume o Modul8

DURACIÓN

18 horas (viernes – 4 horas día- y sábado y domingo – 8 horas al día- ).

Links:

VTP http://hcgilje.wordpress.com/resources/video-projection-tools/

Modul8 http://www.garagecube.com/

Mad Mapper http://www.madmapper.com/

Resolume http://www.resolume.com/

Sobre los Profesores :

Blanca Regina

Whiteemotion es uno de los alias de Blanca Regina, artista multimedia de carácter vanguardista y experimental. Basándose en las técnicas de producción a tiempo real, compone y remezcla visuales y sonido en directo con manipulación analógica y las últimas técnicas del Vjing al servicio de sus ideas y emociones . Profesora de tecnología multimedia y tecnologías audiovisuales digitales en la Facultad de Comunicación Audiovisual y Relaciones Públicas, U.R.J.C. y asimismo profesora visitante en University of the Arts London y University of Westminster, Reino Unido.

Con una temprana tradición en estudios teatrales, canto y performance desde el año 2000, Blanca Regina produce composiciones con carácter audiovisuales, efímero e improvisado en conciertos, si bien asimismo produce trabajos de arte sonoro, videoarte, Live Cinema, instalaciones realizando muestras en Turner Museum y Cafe Oto (Reino Unido), Visual Berlin (Alemania) , VisionR (Paris) Mapping Festival (Geneva)…

En el año 2009 se unió a The Lappetites donde comenzará su trayectoria entre Reino Unido y España. Desde 2012 hasta la actualidad es una miembro activo e impulsora de MusicHackspace y Live Cinema Foundation. Ha colaborado con artistas como Steve Beresford, Matthias Kispert, creando el grupo de “Material Studies” o John Leafcutter en Londres y a nivel nacional con músicos como Giulio Perinello o David Mata aka Erissoma (Madrid) o Latrama & Miom entre otros. Como profesora ha impartido varios talleres especializados en torno a la creación audiovisual y la performance así en la Universidad de Goldsmiths (UK), La Universidad de Canterbury (UK) o en La Casa Encendida (España).

Sitio web: www.whiteemotion.com

Gorka Cortazar

Gorka es un artista digital y programador con 15 años de experiencia en proyectos en el mundo digital. Se ha desarrollado profesionalmente en las áreas de tecnologías web y computación creativa para instalaciones y eventos en vivo. Es miembro permanente de Tecné Collective, un grupo de artistas dedicados a la exploración de la intersección entre arte y tecnología.

Ha especializado su carrera artística en las áreas de visualización de música y diseño de shows para bandas en vivo, proyecciones audioreactivas e iluminación, así como instalaciones presenciales.

Ha trabajado proyectos digitales para clientes como Warner Channel, Sony Entertainment Television, AXN, Telefónica, Red Bull, así como piezas comisionadas para el festival de Art Bassel Miami y el año mundial del diseño Helsinki 2012.

Recientemente ha dictado talleres de computación creativa en Medialab Prado, Istituto Europeo di Design (Madrid) y Basque Culinary Center (San Sebastian).

Sitio Web: www.tecnecollective.com

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Colores es un proyecto basado en un secuenciador que funciona con pelotas de malabares.

En esta performance tres malabaristas muestran el juego entre la disposición de los objetos sobre una superficie plana y la base rítmica que esa disposición genera. A su vez, la base rítmica sirve como lienzo para que complejos patrones dibujen sus órbitas en ella.

* Proyecto seleccionado en el taller HelloWorld!

El instigador de este proyecto es Daniel Sánchez Rodríguez, y se hace acompañar en la creación y en la escena por Daniel Shultz y Jelen Umlauf.

Agradecimientos: Medialab-Helloworld! Dani, Mónica, David-Tina, Jorge y Oscar, sobre todo.
The Bubblegum Sequencer, y a sus creadores, Hannes Hesse, Andrew McDiarmid and Rosie Han, por la idea.

Marcin Wałęsa and Krzysztof Wojtas, por el software Amateur Beat Machine.
Supermanitas.com. BonSite, espacio cultural.

D.

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No puedo negarlo, soy un autentico geek.

Y aunque me vine de Costa Rica huyendo de los lenguajes de programación, las oficinas llenas de momias abstraídas en el sopor inducido por la luz del monitor, no puedo renunciar al interés que en mi despierta el arte y las nuevas tecnologías.

Por eso pienso que mas bien dure mucho en encontrar Medialab Prado y la plataformaHello World!

El primero un laboratorio para la experimentación con nuevas tecnologías, lo segundo, un proyecto que dirige su atención en la aplicación de la tecnología en el mundo de las artes escénicas.  Los resultados son como mínimo sugerentes y nos obliga a pensarnos las artes escénicas a la luz de las posibilidades técnicas.

Se que este es un tema que como mínimo levanta roncha, yo mismo he visto proyectos escénicos con trayectoria comprobada, como es el caso de Les Deux Mondes, cuyo primer espectáculo que tuve la oportunidad de ver, mezclaba tecnologías de proyección y video con la historia, regalándome una experiencia maravillosa como espectador.  El segundo espectáculo que me toco ver dos años después, no me voy a cortar, era una pura mierda, lugares comunes en la “dramaturgia” con el único pretexto de mostrar todos los ingenios con video que fueron capaces de inventar.

Lo dicho, al mejor mono se le cae el zapote.

Por eso sentía tanto interés por el Medialab Prado en general, y por la plataforma Hello World! en particular.

Medialab Prado

El Medialab es auspiciado por el ayuntamiento de Madrid, y sus instalaciones que se han venido quedando pequeñas, acogen a investigadores, programadores, ingenieros y artistas, que interesados en el impacto de lo que llamamos “Cultura Digital”, se dan a la tarea de investigar y producir, en alguno de los cinco enfoques que Medialab tiene abiertos en este momento: Interactivos?Inclusiva.netVisualizarLaboratorio del Procomún yAVLAB.

(Como tarea les dejo revisar cada uno de los enlaces, no se van a arrepentir.)

En AVLAB es donde se ubica Hello World!, una plataforma de creación escénica independiente, que articula este proyecto de talleres de producción escénica, cuyo componente mas importante, para mi, fuera del tecnológico, reside en su espíritu colaborativo.

Esto es: se seleccionan varios proyectos a desarrollarse en el espacio del Medialab, de forma abierta, cualquier patas vueltas (léase el autor de este articulo) o persona seria con interés en el tema puede hacerse presente en el lugar, preguntar, aprender y si lo tiene a bien involucrarse en el proyecto, de manera que las propuestas originales se ven enriquecidas por el aporte colectivo.

Se dan talleres con artistas que estén trabajando con tecnologías

Esto permite por un lado que artistas escénicos puedan apoyarse en el conocimiento de personas mas cercanas a la tecnología, y que los artistas multimedia puedan ver ampliado el alcance de sus propuestas.

¿Y funciona?

Los proyectos que vi están todavía en puro desarrollo, y eso se nota, incluso en algún momento temí terminar perdiendo mi mañana, luego comencé a hablar con los equipos de dos de los proyectos y quede tan enganchando que no solo no tuve tiempo de hablar con otros equipos, si no que me quede todo el día a ver las presentaciones, salí de “cañas” con los equipos, termine en una fiesta “nerd” a las cuatro de la mañana y todavía tuve ganas de volver al Medialab para ver los proyectos que faltaban por mostrarse, creo que eso dice algo.

Paso a comentar algunos de los proyectos que mas disfrute.

Proyecciones Adaptables
de Guillermo Casado Lacabra

Luz infrarrojos y Processing para los mas entendidos.

La cámara lee los puntos que reflejan la luz infrarroja y de esta forma se indica cual es el área sobre la cual se debe proyectar. En otras palabras la proyección sigue los puntos en la escena, generando incluso la ilusión de profundidad.

Las posibilidades me parece son inagotables, mas en vista que se puede cambiar lo que se proyecta, desde animación, fotos, colores, video e incluso pueden fijarse proyecciones en distintos espacios de la escena.  Construir un escenario desde la proyección de forma interactiva.

single loop, double loop
de Mika Satomi

Esto me pareció super curioso, el vestido esta hecho con cables en sus sus costuras, que al estirarse y estar actuando como resistencias cambian la información que hacen llegar al procesador generando sonidos de forma directa a la manipulación de los tejidos.

Ya alguien en la presentación se pregunto como sonaría con una pareja haciendo el amor adentro…

Colores
de Daniel Sánchez Rodríguez

Este es fácil de explicar, la mesa emite bits según la posición de las esferas en su superficie, lo difícil es explicar que el movimiento responde a complejas técnicas de malabarismo.  No se trata de solo de quitar y poner, responde a la misma complejidad que se tendría con malabares en el aire.

Demodrama – Faces
de Enrique Esteban GarcíaPatricia Esteban GarcíaIsmael García Abad


Un poco en la misma línea del primer proyecto que comente, el escenario es proyectado y la mascara de la actriz es rastreada por el computador para proyectar los gestos sobre la misma.

Para mi Hello World! y sus talleres de creación escénica han sido un importante descubrimiento.

Mas pronto que tarde espero continuar acercándome a sus actividades, de las que insisto, rescato el carácter colaborativo.  En Costa Rica he visto como un artista escénico se vale de un artista multimedia para crear un proyecto, presentarlo incluso en espacios de creación plástica sin darle créditos a su colaborador, como si la obra se hubiese creado exclusivamente en su mente.

Admitámoslo existen quienes incluso se resisten a pensar en los nuevas tecnologías como medios expresivos por si mismos, con lenguajes y posibilidades propios.  Y son estos “artistas” los que nos regalan perlas como videos posproducidos con toda la paleta de filtros de After Effects, fotos mal retocadas digitalmente, proyecciones en plan Power Point y lo peor, algunos hasta ganan premios…

Colaboración, dialogo, participación, intervención, son palabras que se repiten en la definición de lo que es Hello World!, son palabras que deberíamos tener siempre presentes en nuestro esfuerzo por producir un arte acorde con nuestro contexto histórico y las inquietudes por nuestro futuro.

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Hola a todos y a todas.

Ahora que se va acercando la última semana de trabajo, pienso que sería interesante que todos vayamos pensando en la vertiente escénica de cada uno de los proyectos.
Como todos sabéis, uno de los objetivos del taller Helloworld es el de que todas las propuestas puedan mostrarse dentro del marco de lo que llamaríamos una acción escénica.

Para todos aquellos cuya relación con la escena haya sido escasa o nula, he tratado de elaborar una pequeña guía a modo de preguntas y guiones sencillos que os permitan de manera fácil valorar todo lo que una propuesta escénica conlleva.
Esta guía en cualquier caso no pretende ser exhaustiva, es sólo una manera sencilla de ponernos todos a pensar-trabajar sobre la dimensión escénica de cada uno de los proyectos.

Creo también que es importante que todas las reflexiones y conclusiones a las que lleguemos sean realizadas bajo el concepto de IDEAL; es decir, pensemos cómo debería ser nuestra propuesta en las condiciones ideales de trabajo. Pondré un ejemplo un poco tonto, pero creo que suficientemente ilustrativo: si llego a la conclusión de que lo ideal en mi propuesta es que haya un cuerpo de baile formado por 6 bailarines y 6 bailarinas vestidos todos ellos con esmoquin de color rosa, yo debería anotar esa posibilidad como ideal a conseguir; luego llegará el momento de ver las posibilidades que tengo de disponer de ese fantástico cuerpo de baile o, en el caso de que por motivos de producción no pueda disponer de ello, hacer una TRADUCCIÓN de ese elemento, buscando otra solución REAL que conserve la esencia de lo que me ha llevado a pensar en la primera opción.

Vamos allá con esta mini-guía:

Como nota general, deberías pensar que todo lo que no decidas existirá de igual manera y será un elemento escénico que SIGNIFIQUE (sumando o restando) a pesar de que no lo hayas tenido en cuenta. Si, por poner un ejemplo, no has pensado cómo debería ser el suelo del espacio escénico en el que vas a mostrar tu pieza, ese suelo existirá igualmente y el espectador lo recibirá como un elemento más de tu puesta en escena.

Espacio escénico:

Plantéate cómo deberían ser la geometría y las dimensiones ideales del espacio escénico para mostrar tu pieza. Piensa en su horizontalidad y en su verticalidad; esto es, cómo es el suelo (su textura, su color,...) y los elementos verticales que lo circundan (paredes, fondos, columnas, puertas, aberturas). Define cómo debería estar acotado ese espacio y su tamaño ideal. Piensa en el espacio escénico como un marco, un lienzo o una caja vacía en la que van a suceder cosas.

Kittens by Ben Pearce.

Espacio escenográfico:

Cada elemento que incluyas en el espacio escénico se convertirá automáticamente en un elemento escenográfico que puede sumar o restar. Si necesitas una mesa piensa en su forma, su dimensión, los materiales con los que está construida. Una mesa de estilo castellano nada tiene que ver con una mesa de acero y vidrio templado aunque ambas puedan cumplir una función meramente utilitaria como poner sobre ellas un ordenador u otros equipos técnicos. Si necesitas una superficie de proyección piensa si lo ideal es utilizar una superficie rígida suspendida del techo, una pantalla de proyección al uso, una caja de cartón o una de las paredes del lugar.

Espacio-público:

-¿A que distancia de la acción van a estar situados los espectadores?
-¿Están de pie, sentados, en el suelo?
-¿Cuántos espectadores? ¿200, todos los que vengan, sólo 10 por función, sólo uno por función?
-Los espectadores ven la cosa rodeándola, de frente, desde dentro del espacio escénico,...?

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Iluminación y espacio sonoro:

He puesto juntos estos dos elementos a propósito.
Como todos sabéis, la luz y el sonido son elemento intangibles. Ambos necesitan de un segundo elemento para que podamos percibirlos: la luz una superficie en la que reflejarse, el sonido un elemento a través del cual propagarse. Ambos fluctúan y cambian a lo largo del tiempo. Ninguno de ellos significan, ni representan. Ambos están siempre presentes. Los dos pueden actuar (colándose por los canales subconscientes y emocionales del espectador) como perfectos y eficientes conductores del flujo de los acontecimientos en una propuesta escénica.
Una leve variación en la intensidad y la angulación de la luz puede suponer un gran cambio en cómo el espectador recibe una imagen o una acción. La elección de una secuencia sonora u otra cambiará definitivamente la naturaleza de lo que observamos.
Debemos entender que el espacio sonoro lo conforma todo lo que el espectador escuchará a lo largo de un evento escénico: música, ruidos accidentales, el sonido producido por el movimiento y la voz (la voz también es movimiento) de los que se encuentran en escena, cualquier ruido o sonido grabado o generado en directo en un determinado momento.
Con respecto a la luz lo mismo: una luz que permanece sin cambio aparente a lo largo del tiempo, una luz que cambia de manera casi imperceptible o de manera totalmente perceptible, su color, las zonas de luz-sombra que crea, desde dónde viene...
A mí siempre me es útil trabajar con conceptos en el caso de estos dos elementos: frío-cálido, suave-abrupto, abierto-cerrado, tranquilo-agitado, violento, incisivo, melancólico, romántico, vital, jovial, dramático,...

Vestuario:

Una anécdota real. Una bailarina que conozco hizo un solo y decidió que cada vez que hiciera ese solo se pondría para la función la primera camiseta que sacase del cajón de su armario. Esta era una elección totalmente consciente por su parte. Esta bailarina presentó su solo en un festival. La pieza era una coreografía bastante conceptual y abstracta. Un programador vio la pieza en ese festival. La bailarina llevaba ese día una camiseta (la primera que sacó de su cajón) con una imagen que hacía alusión al problema en Palestina. Al programador le encantó la pieza y la programó en su festival. Cuando esta bailarina hizo su pieza en este segundo festival el programador quedo absolutamente desilusionado, la camiseta que lucía la bailarina (la primera que sacó de su cajón ese día) era simplemente una camiseta de color azul. La lectura política de la pieza que hizo el programador cuando vio por primera vez la coreografía quedaba absolutamente desmontada.

Ejecutantes:

Todo el que aparece en escena es un ejecutante, ya sea un actor, un bailarín o un músico con su portátil. Aunque a un nivel simplemente técnico, un ejecutante es un mero elemento más de la puesta en escena, es importante saber que una personita en escena capta la atención inmediata del espectador.
Todo ejecutante tiene un cuerpo. Da igual que “sólo” salgas a leer un texto delante de un micrófono. Tienes un cuerpo. Lo siento, es así. Y además se te ve. Por muy almidonada que sea tu camisa se te ve el cuerpo. Y el espectador te lo ve y saca más conclusiones acerca de lo que ve de las que te puedas imaginar.
Así que más te vale tener muy claro qué va a hacer ese cuerpo porque todo el mundo va a estar mirándolo.
Los cuerpos se mueven y generan cosas, manipulan cosas, se mueven, se relacionan entre ellos (siempre) y además significan más que ningún otro elemento. Son capaces de generar signos reconocibles y de producir todo tipo de sonidos, entre ellos lo que conocemos como lenguaje hablado o palabra.
Como verás, el elemento aquí denominado ejecutante es quizá el elemento más complejo de toda la puesta en escena, así que conviene tener muy claro cómo articular todo lo que un cuerpo puede generar.
Baste este ejercicio simple para empezar a comprender la complejidad de la cosa: apréndete una frase de memoria, camina por el salón de tu casa con el cuerpo erguido, di la frase en alto varias veces. Ahora detente, mira hacia un punto fijo y vuelve a decir la frase. Ahora túmbate en el suelo, gira la cabeza y vuelve a decir la frase como si se la dijeras a alguien que duerme a tu lado. ¿No hace falta que sigamos, verdad? Pues eso.

Todo junto:

Si al último ejemplo o ejercicio le sumamos los diferentes elementos de los que hemos ido hablando en cualquiera de sus múltiples variaciones (el ejecutante tumbado al fondo de la escena muy lejos de los espectadores diciendo su frase vestido con un traje de chaqueta oscuro alumbrado por un haz de luz violeta concentrado sobre su rostro mientras escuchamos una secuencia de ruido blanco que parece proceder del fondo y que poco a poco va creciendo en intensidad) obtendremos una imagen o una secuencia concreta que irá en la dirección de lo que queremos mostrar o contar. Si dejamos cualquiera de esos elementos al azar, esa imagen o secuencia se alejará en mayor o menor medida del ideal al que aspiramos.

En el taller HelloWorld!:

Pienso que el punto de partida ideal sería que cada uno de nosotros pensemos en cuáles serían los elementos ideales que compondrían nuestra pieza escénica. Como dije al principio, partir de ideas precisas supone también tener la posibilidad de acercar nuestro ideal a la realidad material con la que nos encontraremos, intentando hacer una traducción de nuestra propuesta para adecuarla a esa realidad tangible del momento.

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Para todos los proyectos:

Creo sinceramente que todos, incluso los proyectos “más técnicos”, tienen posibilidades de ser presentados bajo la forma de una pieza escénica.

Ánimo,
que el esfuerzo merece la pena.

Óscar Villegas es uno de los más importantes performer de la escena española. Tenemos la suerte de conatr con él en el taller HelloWorld! que estamos organizando en en el Medialab de Madrid. Como parte de su labor en este proceso de producción colectiva como profesor invitado, ha llevado a cabo esta mini-guía que te ayuda a pensar en como pasar tu proyecto a escena (no olvidemos que el enfoque del taller es más técnico que escénico).

Como habréis podido comprobar el texto es tan bueno que no he podido menos que compartirlo con todo el mundo.
D.

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Parece que segundas partes si son buenas pues ayer empezó la continuación del taller que estoy organizando en el Medialab sobre nuevas tecnologías y artes escénicas: HelloWorld! y la cosa fue de perlas. Un gustazo volver a encontrarse con la gente de nuevo, ver como han crecido y evolucionado sus proyectos.

Anoche, se pudo ver ya la presentaciónde uno de ellos: El cuerpo llama pero el alma no responde de Jesús Barranco y Raúl Marcos, y asistir a continuación al torrente creativo y personalidad explosiva de Marcel.lí Antunez Roca. Cuándo le harán un parque temático a este tío. Dos horas y pico de charla, de vídeos, de anécdotas de un tipo que no tiene pudor creativo y así le va que lo ha hecho todo con diez años de adelanto. Además, tenemos la suerte de contar con él esta misma mañana para revisar los proyectos seleccionados y demás.

Este sábado a partir de las 19h. se podrá a asistir a varias presentaciones más, no os las perdáis, acompañada de una fiesta informal. Para el domingo terminar la faena comprobando el resultado del trabajo del resto de los participantes.

Cómo no, invitaros a todos a visitarnos este fin de semana y ver que estamos haciendo por el centro de la calle Alameda.
D.

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15.10.2009 / 19:30hslugar: Medialab Prado · Plaza de las Letras, C/ Alameda, 15 Madrid

El artista estadounidense Zachary Lieberman hablará sobre sus proyectos e instalaciones interactivas bajo el título Unexpected: live performance, technology and the risk of something (or everything) goind wrong. ie, learning love chance. Esta actividad forma parte del programa del taller Helloworld!: Creación escénica y nuevas tecnologías

 

 messa di voce
Messa di Voce - Pitchpaint, performance para vez y medios interactivos de Golan Levin y Zachary Lieberman. ICA (Londres, 2003)

Zachary Lieberman, referencia internacional en el ámbito del arte electrónico e interactivo, hará un repaso a sus proyectos más importantes en las que intersecta el espacio físico con tecnologías digitales, como rotosketchdrawnmessa di voce, en la que el elemento sonoro se convierte en protagonista de la instalación; re:MARK Hidden Words, visualizaciones interactivas del habla en colaboración con Golan Levin.Lieberman utiliza la tecnología de forma lúdica y enigmática para explorar la naturaleza de la comunicación y la delicada frontera entre lo visible y lo invisible. Sus performances, instalaciones y trabajos on-line investigan el input gestual, la extensión del cuerpo y la respuesta cinética.Más información:http://www.thesystemis.com

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Dos encuentros de producción escénica se van a dar en las misma fechas en Madrid. HelloWorld! en el Medialab-Prado, centrado en las nuevas tecnologías, y SISMO, basado en la performance contemporánea.¿Producción, éso qué es? ¿Casualidad?Por mi lado, tengo al suerte de coordinar el taller del Medialab, que surge de la experiencia y masa crítica reunida alrededor del trabajo colaborativo, del deseo de conocimiento libre y ganas de hacer las cosas de otra manera que en los últimos tiempos se han notado en el centro de la calle Alameda. Esperemos que la encrucijada, no muy lejana, de su reapertura como un megacentro global, la delirante pantalla exterior del millón de euros y demás achaques envenenados por parte de la administración, no desvirtúen la atípica independencia de este centro cultural.Por su parte el SISMO, trae a Madrid en formato festivalero las propuestas de trabajo en residencia, de artistas en algunas de las más interesantes citas del panorama europeo: Citemor en Portugal y el MAPA de Girona. Además da fe de la sólida propuesta de red de creadores, crecida al margen del sistema: Tea-tron. Trabajos en plena producción de allá que colaboran con artistas de acá, creadores poco vistos por estos lares.En fin, buena receta para el arte contemporáneo: producción, producción, producción.*Imagen: Quim Pujol, performer en zapatillas. Quim, la próxima en mi casa.D.

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HelloWorld! workshop call for collaboration
Here: http://tinyurl.com/mycwby.

D.

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Joder, que suerte, me ha tocado el gordo. Esta noche arrimo la cebolleta, he triunfao lo más grande. 

Los proyectos que hemos seleccionado para el taller escénico que nos hemos inventado con el Medialab-Pradola plataforma HelloWorld!, ... enfin... cómo lo diría finamente: son la hostia en vinagre.


No puedo estar más contento.

Si aún no te has enterado de que va esto. Si tu proyecto se ha quedado fuera (lo siento pero la competencia era grande, y el tuyo, fijo que como el resto debía de ser bueno, pero los que hemos elegido es que ese salen), aún tienes oportunidad de participar como colaborador desde hoy 17 de septiembre. No lo dudes.

Me callo que estoy flipando con lo bien que va todo. Viva mi suerte, vivan mis huevos toreros.

(*) En la imagen el proyecto Demo Dramafaces de Enrique Esteban, una de las cabezas más lúcidas de Madrid, con Patricia Esteban, poetisa experimental. Hermanos y geniales, ambos.
D.

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Manifiesto: El futuro está en usar todo el cuerpo y no sólo los dedos.El futuro está en simples instrumentos capaces de estimular una gran cantidad de experiencias sensoriales y de aprendizaje.El futuro está en instrumentos muy intuitivos que puedan ser utilizados por todo tipo de público. Con los cuales desarrollar creatividad pasándolo bien.Es el dover de un creador maduro, presentar su trabajo de tal forma que el público sea capaz de entenderlo; esto asegura una reacción auténtica y pertinente por parte de la audiencia y consecuentemente comunicación entre el artista y el públicoEs un instrumento interactivo que acorta la distancia entre el cuerpo humano y las herramientas tecnológicas. El instrumento se convierte en una extensión del cuerpo que permite al mismo ser un instrumento musical y desarrollar conciencia de su estado de ser.

W_space esta compuesto de unos brazaletes con sensores conectados al software vía infrared, o sea sin cables, que permiten al usuario moverse libremente en el espacio. Cada movimiento se traduce inmediatamente en sonido, estimulando de este modo la conciencia física y la percepción dinámica motora y postural del usuario. Se compone de 4 partes: los sensores del wiimote-Nunchuck, los brazaletes (que incorporan los sensores) y se ajustan a diferentes partes del cuerpo, el software que lee la información en la computadora y el software de sonido.El software para la adquisición de data fue escrito por Steven Pickles, basándose en un opensource software PureData que usa Linux: El programa lee los datos de los sensores en los wiimotes los filtra y los envía a ordenador Mac donde está la aplicación para el sonido Super Collider.W_Space.Autores- Paola Tognazzi y Tom TlalimProgramación- Steven Pickles (aka Pix), Enrique Esteban y Martín Nadal.Electrónica- Ángela Ramos.Colaboradores- Alyssa Brackin, Agnese Mosconi, Jaime Alonso Lobato Cardoso, Francesca Mereu, Maria Chiara Paganini, Carlos Panero, Roberto Moreno Moya y Aniara Rodado.Desarrollado en el Medialab-Prado.HelloWorld! . Más información:wearabledynamics.blogspot.com y http://www.tomtlalim.com.

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Convocatoria HelloWorld!: Creación escénica contemporánea y nuevas tecnologías

La plataforma de creación escénica HelloWorld! y Medialab-Prado convocan a la presentación de proyectos para su producción colaborativa en el taller que tendrá lugar durante los meses de octubre (15-18) y diciembre (10-13) de 2009 en Medialab-Prado.

Cierre de la convocatoria: 6 septiembre 2009

Coordinado por: David Rodríguez

Profesores del taller: David Rodríguez, Jorge Cano y Óscar Villegas

Invitados: Zachary Lieberman (15-18 octubre), Marcel.li Antúnez (10-13 diciembre)

El taller tiene como objetivo la producción de una serie de espectáculos de pequeño formato que se centren en la aplicación del trabajo experimental y creativo con tecnologías digitales al ámbito de la performance contemporánea.

> Formulario de envío de proyectos

Fechas:

* Cierre de convocatoria: 6 de septiembre de 2009

* Publicación de la selección: 14 de septiembre

* Convocatoria para colaboradores: 17 de septiembre

* Presentación inicial de las propuesta seleccionadas: 15 de octubre

* Taller: octubre (15-18) y diciembre (10-13) de 2009

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HelloWorld!, Creación escénica contemporánea y nuevas tecnologías
25 de junio 2009 /19h. en el Medialab Prado · Plaza de las Letras, C/ Alameda, 15 Madrid

Presentación del proyecto de trabajo colaborativo y de los talleres de producción escénica. Por David Rodríguez (HelloWorld!) y Marcos García (Medialab-Prado).

Los talleres de producción escénica colaborativa en Medialab-Prado previstos para el segundo semestre de 2009 están dirigidos a la producción de una serie de espectáculos de pequeño formato que se centren en el uso de las nuevas tecnologías y la performance contemporánea. También se contempla su posterior muestra en un ciclo teatral o inclusión en los circuitos escénicos.

Desde hace un par de años trabajamos por crear una plataforma de creación de artes escénicas y nuevas tecnologías sobre concepto como la innovación y la convergencia con programas similares fuera de nuestras fronteras que son campo de trabajo habitual o más o menos desarrollado.

En esta presentación se habla de cómo se llevarán a cabo los talleres, sus condiciones, la convocatoria, pero se dedicará un espacio a describir el modo de trabajo de Medialab-Prado. Marcos García nos hablará de Interactivos?, modo de trabajo colaborativo y abierto que estructura estos talleres de producción.

Más info-->

Web del proyecto, alojada en tea-tron:
www.tea-tron.com/helloworld

D.

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