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Medialab Prado

Hola a todos y a todas.

Ahora que se va acercando la última semana de trabajo, pienso que sería interesante que todos vayamos pensando en la vertiente escénica de cada uno de los proyectos.
Como todos sabéis, uno de los objetivos del taller Helloworld es el de que todas las propuestas puedan mostrarse dentro del marco de lo que llamaríamos una acción escénica.

Para todos aquellos cuya relación con la escena haya sido escasa o nula, he tratado de elaborar una pequeña guía a modo de preguntas y guiones sencillos que os permitan de manera fácil valorar todo lo que una propuesta escénica conlleva.
Esta guía en cualquier caso no pretende ser exhaustiva, es sólo una manera sencilla de ponernos todos a pensar-trabajar sobre la dimensión escénica de cada uno de los proyectos.

Creo también que es importante que todas las reflexiones y conclusiones a las que lleguemos sean realizadas bajo el concepto de IDEAL; es decir, pensemos cómo debería ser nuestra propuesta en las condiciones ideales de trabajo. Pondré un ejemplo un poco tonto, pero creo que suficientemente ilustrativo: si llego a la conclusión de que lo ideal en mi propuesta es que haya un cuerpo de baile formado por 6 bailarines y 6 bailarinas vestidos todos ellos con esmoquin de color rosa, yo debería anotar esa posibilidad como ideal a conseguir; luego llegará el momento de ver las posibilidades que tengo de disponer de ese fantástico cuerpo de baile o, en el caso de que por motivos de producción no pueda disponer de ello, hacer una TRADUCCIÓN de ese elemento, buscando otra solución REAL que conserve la esencia de lo que me ha llevado a pensar en la primera opción.

Vamos allá con esta mini-guía:

Como nota general, deberías pensar que todo lo que no decidas existirá de igual manera y será un elemento escénico que SIGNIFIQUE (sumando o restando) a pesar de que no lo hayas tenido en cuenta. Si, por poner un ejemplo, no has pensado cómo debería ser el suelo del espacio escénico en el que vas a mostrar tu pieza, ese suelo existirá igualmente y el espectador lo recibirá como un elemento más de tu puesta en escena.

Espacio escénico:

Plantéate cómo deberían ser la geometría y las dimensiones ideales del espacio escénico para mostrar tu pieza. Piensa en su horizontalidad y en su verticalidad; esto es, cómo es el suelo (su textura, su color,...) y los elementos verticales que lo circundan (paredes, fondos, columnas, puertas, aberturas). Define cómo debería estar acotado ese espacio y su tamaño ideal. Piensa en el espacio escénico como un marco, un lienzo o una caja vacía en la que van a suceder cosas.

Kittens by Ben Pearce.

Espacio escenográfico:

Cada elemento que incluyas en el espacio escénico se convertirá automáticamente en un elemento escenográfico que puede sumar o restar. Si necesitas una mesa piensa en su forma, su dimensión, los materiales con los que está construida. Una mesa de estilo castellano nada tiene que ver con una mesa de acero y vidrio templado aunque ambas puedan cumplir una función meramente utilitaria como poner sobre ellas un ordenador u otros equipos técnicos. Si necesitas una superficie de proyección piensa si lo ideal es utilizar una superficie rígida suspendida del techo, una pantalla de proyección al uso, una caja de cartón o una de las paredes del lugar.

Espacio-público:

-¿A que distancia de la acción van a estar situados los espectadores?
-¿Están de pie, sentados, en el suelo?
-¿Cuántos espectadores? ¿200, todos los que vengan, sólo 10 por función, sólo uno por función?
-Los espectadores ven la cosa rodeándola, de frente, desde dentro del espacio escénico,...?

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Iluminación y espacio sonoro:

He puesto juntos estos dos elementos a propósito.
Como todos sabéis, la luz y el sonido son elemento intangibles. Ambos necesitan de un segundo elemento para que podamos percibirlos: la luz una superficie en la que reflejarse, el sonido un elemento a través del cual propagarse. Ambos fluctúan y cambian a lo largo del tiempo. Ninguno de ellos significan, ni representan. Ambos están siempre presentes. Los dos pueden actuar (colándose por los canales subconscientes y emocionales del espectador) como perfectos y eficientes conductores del flujo de los acontecimientos en una propuesta escénica.
Una leve variación en la intensidad y la angulación de la luz puede suponer un gran cambio en cómo el espectador recibe una imagen o una acción. La elección de una secuencia sonora u otra cambiará definitivamente la naturaleza de lo que observamos.
Debemos entender que el espacio sonoro lo conforma todo lo que el espectador escuchará a lo largo de un evento escénico: música, ruidos accidentales, el sonido producido por el movimiento y la voz (la voz también es movimiento) de los que se encuentran en escena, cualquier ruido o sonido grabado o generado en directo en un determinado momento.
Con respecto a la luz lo mismo: una luz que permanece sin cambio aparente a lo largo del tiempo, una luz que cambia de manera casi imperceptible o de manera totalmente perceptible, su color, las zonas de luz-sombra que crea, desde dónde viene...
A mí siempre me es útil trabajar con conceptos en el caso de estos dos elementos: frío-cálido, suave-abrupto, abierto-cerrado, tranquilo-agitado, violento, incisivo, melancólico, romántico, vital, jovial, dramático,...

Vestuario:

Una anécdota real. Una bailarina que conozco hizo un solo y decidió que cada vez que hiciera ese solo se pondría para la función la primera camiseta que sacase del cajón de su armario. Esta era una elección totalmente consciente por su parte. Esta bailarina presentó su solo en un festival. La pieza era una coreografía bastante conceptual y abstracta. Un programador vio la pieza en ese festival. La bailarina llevaba ese día una camiseta (la primera que sacó de su cajón) con una imagen que hacía alusión al problema en Palestina. Al programador le encantó la pieza y la programó en su festival. Cuando esta bailarina hizo su pieza en este segundo festival el programador quedo absolutamente desilusionado, la camiseta que lucía la bailarina (la primera que sacó de su cajón ese día) era simplemente una camiseta de color azul. La lectura política de la pieza que hizo el programador cuando vio por primera vez la coreografía quedaba absolutamente desmontada.

Ejecutantes:

Todo el que aparece en escena es un ejecutante, ya sea un actor, un bailarín o un músico con su portátil. Aunque a un nivel simplemente técnico, un ejecutante es un mero elemento más de la puesta en escena, es importante saber que una personita en escena capta la atención inmediata del espectador.
Todo ejecutante tiene un cuerpo. Da igual que “sólo” salgas a leer un texto delante de un micrófono. Tienes un cuerpo. Lo siento, es así. Y además se te ve. Por muy almidonada que sea tu camisa se te ve el cuerpo. Y el espectador te lo ve y saca más conclusiones acerca de lo que ve de las que te puedas imaginar.
Así que más te vale tener muy claro qué va a hacer ese cuerpo porque todo el mundo va a estar mirándolo.
Los cuerpos se mueven y generan cosas, manipulan cosas, se mueven, se relacionan entre ellos (siempre) y además significan más que ningún otro elemento. Son capaces de generar signos reconocibles y de producir todo tipo de sonidos, entre ellos lo que conocemos como lenguaje hablado o palabra.
Como verás, el elemento aquí denominado ejecutante es quizá el elemento más complejo de toda la puesta en escena, así que conviene tener muy claro cómo articular todo lo que un cuerpo puede generar.
Baste este ejercicio simple para empezar a comprender la complejidad de la cosa: apréndete una frase de memoria, camina por el salón de tu casa con el cuerpo erguido, di la frase en alto varias veces. Ahora detente, mira hacia un punto fijo y vuelve a decir la frase. Ahora túmbate en el suelo, gira la cabeza y vuelve a decir la frase como si se la dijeras a alguien que duerme a tu lado. ¿No hace falta que sigamos, verdad? Pues eso.

Todo junto:

Si al último ejemplo o ejercicio le sumamos los diferentes elementos de los que hemos ido hablando en cualquiera de sus múltiples variaciones (el ejecutante tumbado al fondo de la escena muy lejos de los espectadores diciendo su frase vestido con un traje de chaqueta oscuro alumbrado por un haz de luz violeta concentrado sobre su rostro mientras escuchamos una secuencia de ruido blanco que parece proceder del fondo y que poco a poco va creciendo en intensidad) obtendremos una imagen o una secuencia concreta que irá en la dirección de lo que queremos mostrar o contar. Si dejamos cualquiera de esos elementos al azar, esa imagen o secuencia se alejará en mayor o menor medida del ideal al que aspiramos.

En el taller HelloWorld!:

Pienso que el punto de partida ideal sería que cada uno de nosotros pensemos en cuáles serían los elementos ideales que compondrían nuestra pieza escénica. Como dije al principio, partir de ideas precisas supone también tener la posibilidad de acercar nuestro ideal a la realidad material con la que nos encontraremos, intentando hacer una traducción de nuestra propuesta para adecuarla a esa realidad tangible del momento.

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Para todos los proyectos:

Creo sinceramente que todos, incluso los proyectos “más técnicos”, tienen posibilidades de ser presentados bajo la forma de una pieza escénica.

Ánimo,
que el esfuerzo merece la pena.

Óscar Villegas es uno de los más importantes performer de la escena española. Tenemos la suerte de conatr con él en el taller HelloWorld! que estamos organizando en en el Medialab de Madrid. Como parte de su labor en este proceso de producción colectiva como profesor invitado, ha llevado a cabo esta mini-guía que te ayuda a pensar en como pasar tu proyecto a escena (no olvidemos que el enfoque del taller es más técnico que escénico).

Como habréis podido comprobar el texto es tan bueno que no he podido menos que compartirlo con todo el mundo.
D.

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Parece que segundas partes si son buenas pues ayer empezó la continuación del taller que estoy organizando en el Medialab sobre nuevas tecnologías y artes escénicas: HelloWorld! y la cosa fue de perlas. Un gustazo volver a encontrarse con la gente de nuevo, ver como han crecido y evolucionado sus proyectos.

Anoche, se pudo ver ya la presentaciónde uno de ellos: El cuerpo llama pero el alma no responde de Jesús Barranco y Raúl Marcos, y asistir a continuación al torrente creativo y personalidad explosiva de Marcel.lí Antunez Roca. Cuándo le harán un parque temático a este tío. Dos horas y pico de charla, de vídeos, de anécdotas de un tipo que no tiene pudor creativo y así le va que lo ha hecho todo con diez años de adelanto. Además, tenemos la suerte de contar con él esta misma mañana para revisar los proyectos seleccionados y demás.

Este sábado a partir de las 19h. se podrá a asistir a varias presentaciones más, no os las perdáis, acompañada de una fiesta informal. Para el domingo terminar la faena comprobando el resultado del trabajo del resto de los participantes.

Cómo no, invitaros a todos a visitarnos este fin de semana y ver que estamos haciendo por el centro de la calle Alameda.
D.

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10.12.2009 - 13.12.2009.Lugar: Medialab Prado · Plaza de las Letras, C/ Alameda, 15 Madrid

Segunda parte del taller Helloworld!: Creación escénica contemporánea y nuevas tecnologías, en el que se desarrollan de forma colaborativa los ocho proyectos seleccionados, que proponen un nuevo diálogo entre el trabajo experimental y creativo con tecnologías digitales y el ámbito de las artes escénicas.

homeward journeys

Imagen de la propuesta Homeward Journeys, de Amaya Jiménez y Lara Sánchez Coterón

Coordinado por: David Rodríguez. Profesores del taller: David RodríguezJorge Cano y Óscar Villegas> Ver resumen de proyectos seleccionados

Horario de la segunda parte (10 - 13 diciembre):

Jueves 10 diciembre

16:30h: Inicio del II taller Helloworld! y presentación de la instalación-performace del proyecto El cuerpo llama pero al alma no responde [+info]19:30h: Conferencia de Marcel·li Antunez: Sistematurgia [+info]

Viernes 11 diciembre

16:30h - 20:00h: Desarrollo del taller

Sábado 12 diciembre

11:00h - 20:00h: Desarrollo del taller.

Domingo 13 diciembre

11:00h - 15:00h: Desarrollo del taller. Presentación de posibles resultados.El cuerpo llama pero el alma no responde: prototipo para una performance-instalación.Uno de los proyectos seleccionados montará una instalación-performance a partir de las 16:30h. La presentación tendrá lugara las 19:00h y la instalación quedará montada en la sala hasta el domingo 13 de diciembre.Por Jesús Barranco y Raúl Marcos, autores del proyecto.Idea: Fedón y Raúl MarcosVídeo: Cinzia Giovanettoni
Sonido: Óscar Romero
Software: Jorge CanoHardware: Ángela Ramos.Diseño: Hermesfedón   2004.2010www.ophelia.es/fedonwww.tea-tron.com/helloworldCon la colaboración del Centro para la Difusión de la Música Contemporánea.cdmc logo      inaem logo 

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Prototipo para una performance-instalación

Dentro del Taller de creación escénica contemporánea y nuevas tecnologías HelloWorld!
Desde el jueves 10 de diciembre / 16h.30 hasta el domingo 12 de diciembre / 14h.
Presentación el jueves a las 19h. por parte de Jesus Barranco y Raúl Marcos
Lugar: Medialab-Prado

Idea: Fedón y Raúl Marcos
Vídeo: Cinzia Giovanettoni
Sonido: Óscar Romero
Software: Jorge Cano
Hardware: Ángela Ramos
Diseño: Hermes

Fedón 2004.2010

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10.12.2009 / 19:30hslugar: Medialab Prado · Plaza de las Letras, C/ Alameda, 15 Madrid

Conferencia del artista y performer Marcel·lí Antúnez en el marco del taller Helloworld! Creación escénica y nuevas tecnologías, acerca de la sistematurgia o dramaturgia de los sistemas computacionales como otra forma de producción y ejecución escénica.

"La sistematurgia es como llamo a la herramienta que utilizo para producir y ejecutar mis performances mecatrónicas y algunas de mis instalaciones. La sistematurgia, neologismo que adhiere los términos sistema y dramaturgia reproduce, amplificándolo, el marco técnico que se da alrededor de cualquier ordenador: interfaz, CPU y periféricos. De tal forma que las interfaces traducen, a través de la computación, las órdenes de los actuantes y /o el público a los medios de representación, tales como la imagen, el sonido, la mecánica y la robótica. Lo que diferencia la sistematurgia de otras formas de creación escénica es que la computación y las interfaces son elementos consubstanciales.La computación permite, entre otros, el establecimiento de redes entre diferentes dispositivos, facilita la trascripción de datos entre diferentes protocolos, da velocidad de cálculo, otorga un almacenamiento masivo de datos, o sea: facilita la gestión de la complejidad. Pero el uso de la informática en el proceso sistematúrgico obliga a una retahíla de cuestiones que modifican sustancialmente los sistemas tradicionales de producción escénica:La creación de contenidos es más laboriosa y compleja, hecho que obliga a una extremada planificación.El proceso de producción demanda la creación de ciertos prototipos específicos, tanto en el ámbito del software como en el del hardware.El uso de las interfaces, sobre todo corporales, sitúa al actuante en una nueva categoría que funde al actor, al bailarín y al manipulador de objetos en uno.La comunicación performance / espectador se transforma. Parámetros como el hipertexto y la interactividad afectan, entre otros, a los medios de representación, al papel del espectador y al transcurso de la obra."Por Marcel·lí Antúnez

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messa di voce

» 15.10.2009 - 18.10.2009Taller I: Helloworld! Creación escénica contemporánea y nuevas tecnologíasPrimera parte del taller Helloworld!: Creación escénica y nuevas tecnologías, en el que se desarrollarán de forma colaborativa los ocho proyectos seleccionados, que proponen un nuevo diálogo entre el trabajo experimental y creativo con tecnologías digitales y el ámbito de las artes escénicas. La segunda parte del taller tendrá lugar del 10 al 13 diciembre de 2009.» 15.10.2009 / 19h.30Conferencia de Zachary LiebermanEl jueves 15 de octubre a las 19:30h el artista estadounidense Zachary Lieberman hablará sobre sus proyectos e instalaciones interactivas bajo el título Unexpected: live performance, technology and the risk of something (or everything) going wrong. ie, learning love chance. Esta actividad forma parte del programa del taller Helloworld!: Creación escénica y nuevas tecnologías.» 17.10.2009 / 19h.30Encuentro AVLAB: El escenario aumentadoEncuentro multidisciplinar que coincide con el taller de producción escénica HelloWorld! Creación escénica y nuevas tecnologías. Sesión presentada por David Rodríguez.Buscando aberraciones, Sonoescénica y Versión_Beta son tres ejemplos de las posibilidades que surgen al abrir el campo de mira de la investigación con nuevos materiales expresivos, la luz, el sonido o la electrónica.http://medialab-prado.es / http://www.tea-tron.com/helloworld

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17.10.2009 / 19:30hslugar: Medialab Prado. Plaza de las Letras, C/ Alameda, 15 Madrid

Encuentro multidisciplinar que coincide con el taller de producción escénica HelloWorld! Creación escénica y nuevas tecnologías. Sesión presentada por David Rodríguez.Buscando aberracionesSonoescénica Versión_Beta son tres ejemplos de las posibilidades que surgen al abrir el campo de mira de la investigación con nuevos materiales expresivos, la luz, el sonido o la electrónica.

Esta cita se centra en propuestas que hacen uso del empleo de la tecnología para la búsqueda de los límites del hecho y el espacio escénico. Estos proyectos a su vez se enmarcan dentro de la labor productiva del Medialab y sus modos de relacionarse. Así, los participantes de este encuentro son también usuarios habituales del espacio de la Plaza de las Letras.

Programa:

Buscando aberraciones

Un proyecto de Mónica Bujalance, Óscar Sáinz y Lucía Domínguez.buscando aberracionesEl proyecto explora las posibilidades plásticas del agua en sus distintos estados bajo la incidencia de luz. Nuestros materiales son por tanto luz + agua + entorno recogedor de imágenes.

Luz. (Del lat. lux, lucis): 1.f. Agente físico que hace visibles los objetos.Agua. (Del lat. aqua). 1.f. Sustancia cuyas moléculas están formadas por la combinación de un átomo de oxígeno y dos de hidrógeno, líquida, inodora, insípida e incolora. Es el componente más abundante de la superficie terrestre y, más o menos puro, forma la lluvia, las fuentes, los ríos y los mares; es parte constituyente de todos los organismos vivos y aparece en compuestos naturales.Entorno. (De en- y torno): 1.m. Ambiente, lo que rodea.

Así que tratamos de hacer visible, con recursos poco sofisticados, el componente más abundante de la superficie en el ambiente que te rodea.Buscamos aberraciones en este ambiente, pero sobre todo buscamos estar permanentemente buscando, fascinados y sorprendidos cada vez del poder hipnótico del agua bajo la luz.Equipo multidisciplinar formado por Mónica Bujalance (1978, arquitecta), Óscar Sáinz (1970, iluminador de teatro) y Lucía Domínguez (1978, fotógrafa).Lucía ha estudiado BBAA en Madrid y completado formación en Londres donde se especializó en fotografía. Óscar lleva trabajando como técnico de iluminación, iluminador y director técnico desde 1988 por todo el territorio nacional y a veces internacional. Mónica no se ha movido de Madrid desde que montó estudio multiencargos donde desarrolla proyectos de arquitectura, infografía, video y diseño gráfico, algunos con Lucía.El proyecto Buscando aberraciones fue seleccionado para desarrollarse en el taller Luz, espacio y percepción del Medialab Prado durante el año 2008/2009.Ver vídeo documentalhttp://buscandoaberraciones.blogspot.com

Sonoescénica: Teatro sonoro y realidad recortada

Desarrollo técnico: Yago Torroja, Jorge Cano, Enrique Esteban. Desarrollo escénico y narrativo: Arantxa Iglesias, Manel Barriere. Colaboración: Juan Fabián.Sonoescénica es una instalación en la que se pretende explorar la limitación sensorial y cognitiva a través de un sistema de "realidad recortada" donde el visitante, o usuario, investiga un espacio sonoro en el que se desarrolla una acción dramática. El usuario, a través de unos auriculares inalámbricos y mediante un sistema de seguimiento, recibe una realidad sonora particular y dependiente de su posición y orientación. Se encuentra sumergido en un espacio en penumbra donde tan sólo dispone de uno de sus sentidos de forma completa, el oído, mientras que el resto le transmite una visión esquemática de la realidad (una proyección sobre el suelo de un plano del lugar, unas pisadas que se mueven, quizás alguna palabra...) El visitante recorre el espacio y escucha lo que va ocurriendo en cada lugar, pero al igual que en la vida real, los hechos que conforman el drama se desarrollan en varios puntos del espacio simultáneamente, de manera que el usuario debe decidir en cada instante a dónde ir, qué escuchar. De esta forma, el visitante se convierte en una especie de espectador fantasma, un oyente invisible que puede investigar la realidad sin perturbarla.Desde el punto de vista escénico y narrativo, es posible encontrar multitud de trabajos donde se exploran este tipo de técnicas (narrativa no-lineal, paralela, etc...), e incluso algunos proyectos donde se desarrollan herramientas para trabajar con estas técnicas (como en alVRed, "Non-Linear Dramaturgy in VR Environments").

Versión_Beta

Una propuesta escénica de David Rodríguez (Madrid) / Performance estrenada el 27 de mayo de 2009 en el Teatro Pradillo de Madrid.version_betaUna puesta en escena basada en la ilusión óptica y el vídeo en tiempo real. Desde el teatro de objetos se trata de una reflexión sobre la mirada en escena. Una idea sobre la capacidad de interferir en lo que vemos, y desde allí contar un historia. Al mismo tiempo, esta historia ha sido tomada al azar. Sólo se trata de un argumento que puede encajar, sin relación emocional.La pieza se ha ido desarrollando a lo largo del taller Luz, espacio y percepción en Medialab-Prado.Idea e intérprete: David Rodríguez. Colaboran: Guillermo Gago y Esther del Pino. Texto: Wikipedia. Apoya Teatro Pradillo y Medialab Prado. Influencias teatrales contemporáneas: Robert Lepage, Sonia Gómez, Sergi Faüstino, M. Depauwn & B. Van Hoestengberghe y Big Art Group.

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15.10.2009 / 19:30hslugar: Medialab Prado · Plaza de las Letras, C/ Alameda, 15 Madrid

El artista estadounidense Zachary Lieberman hablará sobre sus proyectos e instalaciones interactivas bajo el título Unexpected: live performance, technology and the risk of something (or everything) goind wrong. ie, learning love chance. Esta actividad forma parte del programa del taller Helloworld!: Creación escénica y nuevas tecnologías

 

 messa di voce
Messa di Voce - Pitchpaint, performance para vez y medios interactivos de Golan Levin y Zachary Lieberman. ICA (Londres, 2003)

Zachary Lieberman, referencia internacional en el ámbito del arte electrónico e interactivo, hará un repaso a sus proyectos más importantes en las que intersecta el espacio físico con tecnologías digitales, como rotosketchdrawnmessa di voce, en la que el elemento sonoro se convierte en protagonista de la instalación; re:MARK Hidden Words, visualizaciones interactivas del habla en colaboración con Golan Levin.Lieberman utiliza la tecnología de forma lúdica y enigmática para explorar la naturaleza de la comunicación y la delicada frontera entre lo visible y lo invisible. Sus performances, instalaciones y trabajos on-line investigan el input gestual, la extensión del cuerpo y la respuesta cinética.Más información:http://www.thesystemis.com

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Dos encuentros de producción escénica se van a dar en las misma fechas en Madrid. HelloWorld! en el Medialab-Prado, centrado en las nuevas tecnologías, y SISMO, basado en la performance contemporánea.¿Producción, éso qué es? ¿Casualidad?Por mi lado, tengo al suerte de coordinar el taller del Medialab, que surge de la experiencia y masa crítica reunida alrededor del trabajo colaborativo, del deseo de conocimiento libre y ganas de hacer las cosas de otra manera que en los últimos tiempos se han notado en el centro de la calle Alameda. Esperemos que la encrucijada, no muy lejana, de su reapertura como un megacentro global, la delirante pantalla exterior del millón de euros y demás achaques envenenados por parte de la administración, no desvirtúen la atípica independencia de este centro cultural.Por su parte el SISMO, trae a Madrid en formato festivalero las propuestas de trabajo en residencia, de artistas en algunas de las más interesantes citas del panorama europeo: Citemor en Portugal y el MAPA de Girona. Además da fe de la sólida propuesta de red de creadores, crecida al margen del sistema: Tea-tron. Trabajos en plena producción de allá que colaboran con artistas de acá, creadores poco vistos por estos lares.En fin, buena receta para el arte contemporáneo: producción, producción, producción.*Imagen: Quim Pujol, performer en zapatillas. Quim, la próxima en mi casa.D.

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HelloWorld! workshop call for collaboration
Here: http://tinyurl.com/mycwby.

D.

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Nearness from timo on Vimeo.

La nueva generación, pero mis favoritas siguen siendo, las que crean para hacer las cortinillas del programilla japonés de ciencia para niñas y niños Pitagoras Siuchi. Geniales.

El Marcos del M. tenía ganas de currarse una de estas máquina de Rube Goldberg, lo mismo se lo comento este viernes.
D.

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Joder, que suerte, me ha tocado el gordo. Esta noche arrimo la cebolleta, he triunfao lo más grande. 

Los proyectos que hemos seleccionado para el taller escénico que nos hemos inventado con el Medialab-Pradola plataforma HelloWorld!, ... enfin... cómo lo diría finamente: son la hostia en vinagre.


No puedo estar más contento.

Si aún no te has enterado de que va esto. Si tu proyecto se ha quedado fuera (lo siento pero la competencia era grande, y el tuyo, fijo que como el resto debía de ser bueno, pero los que hemos elegido es que ese salen), aún tienes oportunidad de participar como colaborador desde hoy 17 de septiembre. No lo dudes.

Me callo que estoy flipando con lo bien que va todo. Viva mi suerte, vivan mis huevos toreros.

(*) En la imagen el proyecto Demo Dramafaces de Enrique Esteban, una de las cabezas más lúcidas de Madrid, con Patricia Esteban, poetisa experimental. Hermanos y geniales, ambos.
D.

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Shift

 

Lista de proyectos seleccionados para su desarrollo colaborativo en los talleres Helloworld! que se celebran en octubre (15-18) y diciembre (10-13) de 2009 en Medialab-Prado.

La convocatoria para colaboradores se abrirá el 17 de septiembre. Para entonces se publicará un resumen de cada proyecto.

 

- Sebastián Antico: Viduina

- Jesús Barranco y Raúl Marcos: El cuerpo llama pero el alma no responde

- Guillermo Casado Lacabra: Proyecciones Adaptables

- Enrique Esteban García, Patricia Esteban García e Ismael García Abad: Demodrama - Faces

- Amaya Jiménez y Lara Sanchez Coteron: Homeward Journeys

- Kyle McDonald y Lisa Parra: Shift (en la imagen)

- Daniel Sánchez Rodríguez: colores y Orbital

- Mika Satomi: single loop, double loop


Enhorabuena a todos. Helloword! 2009.

D.

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El proyecto explora las posibilidades plásticas del agua en sus distintos estados bajo la incidencia de luz.
Nuestros materiales son por tanto luz + agua + entorno recogedor de imágenes.

Luz. (Del lat. lux, lucis)
1.f. Agente físico que hace visibles los objetos.
Agua. (Del lat. aqua).
1.f. Sustancia cuyas moléculas están formadas por la combinación de un átomo de oxígeno y dos de hidrógeno, líquida, inodora, insípida e incolora. Es el componente más abundante de la superficie terrestre y, más o menos puro, forma la lluvia, las fuentes, los ríos y los mares; es parte constituyente de todos los organismos vivos y aparece en compuestos naturales.
Entorno. (De en- y torno).

1.m. Ambiente, lo que rodea.
Así que tratamos de hacer visible, con recursos poco sofisticados, el componente más abundante de la superficie en el ambiente que te rodea.
Buscamos aberraciones en este ambiente, pero sobre todo buscamos estar permanentemente buscando, fascinados y sorprendidos cada vez del poder hipnótico del agua bajo la luz.

Equipo multidisciplinar formado por Mónica Bujalance (1978, arquitecta), Óscar Sáinz (1970, iluminador de teatro) y Lucía Domínguez (1978, fotógrafa).

Lucía ha estudiado BBAA en Madrid y completado formación en Londres donde se especializó en fotografía. Óscar lleva trabajando como técnico de iluminación, iluminador y director técnico desde 1988 por todo el territorio nacional y a veces internacional. Mónica no se ha movido de Madrid desde que montó estudio multiencargos donde desarrolla proyectos de arquitectura, infografía, video y diseño gráfico, algunos con Lucía.

El proyecto Buscando aberraciones fue seleccionado para participar en el taller Luz, espacio y percepción del Medialab Prado durante el año 2008/2009. En el encuentro AVLAB del 17 de octubre tendremos la oportunidad de asistir a su primera puesta en escena pública.

http://buscandoaberraciones.blogspot.com
D.

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Manifiesto: El futuro está en usar todo el cuerpo y no sólo los dedos.El futuro está en simples instrumentos capaces de estimular una gran cantidad de experiencias sensoriales y de aprendizaje.El futuro está en instrumentos muy intuitivos que puedan ser utilizados por todo tipo de público. Con los cuales desarrollar creatividad pasándolo bien.Es el dover de un creador maduro, presentar su trabajo de tal forma que el público sea capaz de entenderlo; esto asegura una reacción auténtica y pertinente por parte de la audiencia y consecuentemente comunicación entre el artista y el públicoEs un instrumento interactivo que acorta la distancia entre el cuerpo humano y las herramientas tecnológicas. El instrumento se convierte en una extensión del cuerpo que permite al mismo ser un instrumento musical y desarrollar conciencia de su estado de ser.

W_space esta compuesto de unos brazaletes con sensores conectados al software vía infrared, o sea sin cables, que permiten al usuario moverse libremente en el espacio. Cada movimiento se traduce inmediatamente en sonido, estimulando de este modo la conciencia física y la percepción dinámica motora y postural del usuario. Se compone de 4 partes: los sensores del wiimote-Nunchuck, los brazaletes (que incorporan los sensores) y se ajustan a diferentes partes del cuerpo, el software que lee la información en la computadora y el software de sonido.El software para la adquisición de data fue escrito por Steven Pickles, basándose en un opensource software PureData que usa Linux: El programa lee los datos de los sensores en los wiimotes los filtra y los envía a ordenador Mac donde está la aplicación para el sonido Super Collider.W_Space.Autores- Paola Tognazzi y Tom TlalimProgramación- Steven Pickles (aka Pix), Enrique Esteban y Martín Nadal.Electrónica- Ángela Ramos.Colaboradores- Alyssa Brackin, Agnese Mosconi, Jaime Alonso Lobato Cardoso, Francesca Mereu, Maria Chiara Paganini, Carlos Panero, Roberto Moreno Moya y Aniara Rodado.Desarrollado en el Medialab-Prado.HelloWorld! . Más información:wearabledynamics.blogspot.com y http://www.tomtlalim.com.

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